nvapi

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    我试图将OpenCL GPU设备与NVAPI设备关联,我在多GPU系统中使用了NvAPI_EnumPhysicalGPUs。 问题是,我可以使用clGetDeviceInfo和CL_DEVICE_VENDOR_ID,它始终是唯一的,它是最好的方法,我可以从NvAPI_SYS_GetChipSetInfo检索供应商。但它与我从NvAPI_EnumPhysicalGPUs得到的NvPhysicalGp

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    我试图编译从NVAPI SDK的CustomTiming.cpp样品和我得到了以下错误: 1>------ Build started: Project: CustomTiming, Configuration: Debug Win32 ------ 1> CustomTiming.cpp 1>CustomTiming.obj : error LNK2019: unresolved exter

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    我是新来的C++/cli,并且想为nvapi编写一个小托管包装器。 试图访问某些功能(例如NvAPI_Initialize) Visual Studio中告诉我,这个函数没有定义现在,当: #include "nvapi.h"; NvAPIStatus Nv_GPU_ThermalAPI::M_NvAPI_GPU_GetThermalSettings(System::UIntPtr gpuH

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    我需要确定给定的CUDA设备是否连接了显示器。我不知道这样做的CUDA功能。 在Windows上,我可以使用NVAPI获取每台设备的连接显示器数量和PCI总线/插槽ID。使用后者,我可以找到匹配的CUDA设备(通过调用cudaGetDeviceProperties)。 如何在Linux上执行相同的NVAPI操作? 从技术上讲,我需要的是一个Linux替代以下代码: NvAPI_Initialize

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    您好我正在寻找有关注册自定义显示为“直接模式”兼容信息。 我已经渡过了“VR耳机开发商” SDK并查看示例代码用于获取现有的直接模式显示,但在系统的“直接模式”注册一个没有文档兼容。 NVidia驱动程序/“VR耳机开发人员”API如何知道什么是“直接模式”显示? 这是在EDID做了什么? Oculus驱动程序似乎使用EDID来查找“Rift DK2”显示屏,然后告诉系统(NVidia驱动程序)显

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    我需要从直接模式下运行的应用程序捕获帧到D3D11Texture2D中。我正在执行该操作,通过挂钩Present()或Present1()通常,但现在一些应用程序(例如SteamVR游戏,OVR游戏等)输出direct mode(Nvidia and AMD opened this feature for VR)中的帧。 有没有人有任何想法?

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    我正在尝试使用NVAPI来获取GPU信息。 但NvAPI无法返回K20c上的数据与NVIDIA_DEVICE_NOT_FOUND 我使用Windows Server 2012 &显示器由Onboard芯片驱动。 K20卡支持NvApi吗? 请指导

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    我试图使用NVIDIA的nvapi,并且我有编译错误,我不完全理解。也许我正在使用错误的编译器? #include "nvapi.h" #include <iostream> int main() { printf("Hello nvapi!"); return 0; } 编译: g++ nvapi_hello.cpp 输出(截断,因为它太长时间): In fil

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    我使用NVAPI用C++; NvAPI_Initialize(); NvAPI_Stereo_Enable(); NvAPI_Stereo_IsEnabled(ref IsStereoEnabled); NvAPI_Stereo_SetDriverMode(NVAPI_STEREO_DRIVER_MODE_DIRECT); NvAPI_Stereo_CreateHandleFrom

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    有没有办法保存我的Perl脚本的编译版本? 还是一种做JavaScript样式编译的方法,您只需删除注释,空白等?