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    当没有跟踪时,头部显示屏会自动显示灰色的蓝色,无法显示屏幕的需求。我们开发的应用程序需要在没有跟踪的情况下运行,我该如何实现它?

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    我正在尝试为使用两个摄像头的VR播放器开发HUD。一个是固定的相机,它指向我的HUD物体,深度= 1,另一个是深度= 0的主相机,用于跟踪HMD并将HUD叠加在其上。 但是,Unity,SteamVR或OpenVR迫使我的相机跟踪播放器的HMD。在我详尽的搜索后,我无法找到任何方法来阻止此行为。然后,我尝试将我的所有HUD对象都放在我的HUD相机上,并希望获得最佳效果。 这导致不良痉挛的动作在所有

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    我建立从资产存储干净的项目和进口steamVR: 我选择要导入所有 在播放器设置OpenVR没有按甚至不会出现在我支持的虚拟现实列表中。相反,它表明它是“缺少构建”。 在构建我得到一个错误: DllNotFoundException: openvr_api Valve.VR.OpenVR.GetInitToken() (at Assets/SteamVR/Plugins/openvr_api.c

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    确定SteamVR_TrackedObject是Vive Controller还是Vive Tracker的最佳方法是什么? 当0控制器和1的打入器具配对: 追踪器被作为CameraRig的Controller (right)。 当1控制器和1的打入器具配对: 追踪器被设置为设备2 当2个控制器和1的打入器具配对: 创建第三SteamVR_TrackedObject并将其放置在CameraRig的

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    我需要从直接模式下运行的应用程序捕获帧到D3D11Texture2D中。我正在执行该操作,通过挂钩Present()或Present1()通常,但现在一些应用程序(例如SteamVR游戏,OVR游戏等)输出direct mode(Nvidia and AMD opened this feature for VR)中的帧。 有没有人有任何想法?

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    我正在使用这个color_cube_actor.py文件,并且能够在使用我的HTC Vive时运行hello_qt_controllers.py示例,我确实看到了彩色立方体,并且能够使用roomscale漫步,所以一切正常。 我想开始学习如何实时在Python改变缓冲区中的数据。 为了开始,我删除了GLSL程序中很多不必要的部分,并对其进行了修改,以将不露面的顶点呈现为10px白色圆点。 试图从一

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    我现在要写我的VR游戏引擎。我试图决定是否应该使用Oculus SDK或OpenVR SDK。我到处寻找,无法找到Oculus Touch控制器如何与OpenVR SDK配合使用。

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    我想了解Vive的VR平台堆栈,以及它如何开发游戏。 我正在努力了解openVR,steamVR和Unity在图片中的位置。 据我了解,到目前为止一直认为: openVR - Hardware independent layer providing APIs for peripheral access. That is it can provide access to either O

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    这是我第一次遇到这个错误。 我试图克隆openvr并获得招呼OpenGL的样品运行,以下their instructions: cd samples mkdir build cd build cmake .. -G "Visual Studio 14 2015 Win64" -DCMAKE_PREFIX_PATH=C:/Qt/5.6/msvc2013_64/lib/cmake 我得到:

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    有没有办法在一只眼中渲染一个精灵,而通过另一只眼睛看不见它?任何帮助,将不胜感激。 感谢