oculus

    0热度

    1回答

    我们正在使用Oculus和Unreal进行VR实验。在这个实验中,我们只使用Oculus公司作为显示设备,并禁用Oculus公司的定位和方向如下所示: 而且我们使用维康提供定位和默认典当行的方向,蓝图如下所示: 这样做了以后,我们意识到,Oculus公司的IPD被设置为一个很小的数(接近于0)。我们在互联网上搜索天数的解决方案,但一无所获。有谁知道如何解决这个问题吗? 感谢, 万都

    0热度

    1回答

    这应该很简单,但我找不到任何适当的教程/示例。 我进口OVR包到我的团结场面, ,把OVRGearVrController在它的中间。 我可以在我的场景中看到控制器,但就是这样。 我该如何或应该在什么地方连接它以对我手中的真实控制器做出反应?

    0热度

    1回答

    我想使用Gear VR控制器和Oculus SDK制作Gear VR应用程序。 我得到了GazePointerRing与控制器预制工作。在我的应用程序中有一个可见的分划板,我可以使用Gear VR控制器移动。它检测我放置在场景中的立方体。 我现在想要做的是将十字线指向一个立方体并在控制器上按住一个按钮,这样立方体就会粘在我的控制器模型上,并可以四处移动,直到我放开按钮。我一直在OVR Physic

    -1热度

    1回答

    我正在开始使用Oculus SDK。作为第一步,我决定尝试使用提供的示例中的“OculusRoomTiny(GL)”示例。该项目在Visual Studio 2017上编译完成。但是,当我运行二进制文件时,出现以下错误“OpenGL仅支持默认图形适配器”。 我使用的是Windows 10桌面与英特尔(R)酷睿(TM)i7-6700k CPU @ 4.00GHz和专用的NVIDIA GeForce

    0热度

    2回答

    我们有大约4个开发人员,我们共享一个隔间区域。基站延伸的高度比机柜壁高(为了更好的跟踪),但是每当两个或更多Vive站同时打开时它们相互干扰并且跟踪有问题。 从事大型虚拟现实项目的专业公司如何解决这个问题?

    -1热度

    1回答

    我目前的情况是,我需要使用ROS在htc vive上运行模拟。现在我已经在虚拟盒子ubuntu上连接了ROS和v-rep。我在窗户上连接了htc vive并将其设置为steam vr。我想设置它,以便我可以通过使用ROS在Windows上的htc vive上通过虚拟框进行流模拟。 我知道我需要为此编写一个脚本,使用TCP的ROS,这样我就可以连接vive,它在Windows上,但我也有兴趣如果有人

    3热度

    1回答

    So I figure out如何将GearVrController添加到场景中。 控制器遵循手部动作。 但是,我怎样才能实现选择部分+从设备到现场的射线? 我的意思是可以选择项目的光线,就像从Oculus菜单中获取的图像一样。 我正在寻找Oculus的内置解决方案,如果有的话。 (我不关心菜单本身,我想了解如何实现与控制器选择)

    1热度

    1回答

    我正在编辑它,使其尽可能简单。我希望在我的游戏中有能力(用虚幻引擎4制作)来检测Oculus Touch控制器是否插入。下面你可以找到我到目前为止所做的。 ,首先我做了什么至今: 在OculusInput.cpp bool FOculusInput::IsControllerConnected(int32 ControllerIndex) const { for (const

    -1热度

    1回答

    我只是运行程序,以显示从Oculus Rift以传感器数据和我有一个这样的错误: 我应该怎么做才能修复错误???? 错误13错误LNK1120:11悬而未决 的外部E:\ TA \巴鲁\ FIX \ Oculus公司+ OVR \ ovrvisionsdk_windows_19022014 \ ovrvisionsdk_windows \ example_vs2008 \程序\ 86 \ exam

    0热度

    1回答

    我目前在A帧中使用Oculus Rift + Touch(0.6.1)。我还没有找到任何在线论坛在哪里问。我试过使用Firefox 55(随WebVR提供),但它没有检测到Rift。 我可以使用Firefox Nightly,但它非常不稳定,它带有不同的问题。我最近的一次是,只要我尝试进入VR模式,整个屏幕就会变成空白。显示器可以在耳机中看到,而且该应用程序能够完美地工作。但我不能回到Firefo