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    我需要从直接模式下运行的应用程序捕获帧到D3D11Texture2D中。我正在执行该操作,通过挂钩Present()或Present1()通常,但现在一些应用程序(例如SteamVR游戏,OVR游戏等)输出direct mode(Nvidia and AMD opened this feature for VR)中的帧。 有没有人有任何想法?

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    我现在要写我的VR游戏引擎。我试图决定是否应该使用Oculus SDK或OpenVR SDK。我到处寻找,无法找到Oculus Touch控制器如何与OpenVR SDK配合使用。

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    我目前正在开发Oculus Rift PC SDK。试图从像Tiny Room Demo(DX11)那样简单的事情开始。看到这个教程在线3D模型加载到从外部文件中的场景(Rastertek 教程7:3D模型渲染) 的小房间演示创建模型是硬编码的坐标,并使得它 TriangleSet walls; walls.AddSolidColorBox(10.1f, 0.0f, 20.0f, 10.

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    在使用Oculus硬件玩SteamVR游戏期间,如何获取和记录Oculus传感器捕获的数据?有没有可能? 我们的目标是在玩蒸汽游戏期间跟踪VR用户的动作。

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    如何从'gearvr框架'中移除镜头边框?或者,我如何在'gearvr框架'中获得透镜边界值(宽度,高度)?

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    出于某种原因,我不能再运行了该OculusRoomTiny示例程序因为我不断收到这个弹出“OpenGL的只支持默认的图形适配器。” 它是由在main.cpp中如下的代码触发: if (Compare(luid, GetDefaultAdapterLuid())) // If luid that the Rift is on is not the default adapter LUID...

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    我在Unity 5.5中编程,我拥有所有需要的最新Oculus实用程序,但Unity不再识别来自触摸控制器的任何输入。在过去,这一直很好,我仍然可以得到控制器的位置和旋转,但现在,如果我做任何事情一样 void Update() { if(OVRInput.Get(OVRInput.RawButton.A) Debug.Log("A button pressed"); }

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    嗨,我是一名学生,我尝试制作一个360视频播放应用程序的三星齿轮vr。我发现这个球员,但我找不到任何适当的文件。 https://github.com/yenchenlin/gear-vr-360-player 谢谢。

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    我已经下载了Oculus移动SDK和一些examples。我如何将它们打包到APK中?从SDK根目录运行gradlew.bat打印BUILD SUCCESSFUL,但不生成APK。怎么了?

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    我开发了一个使用google VR SDK的android应用程序。它可以在Samsung S7中正常工作。但是当我连接到Gear VR设备时,Gear VR应用程序启动后,我无法运行我的应用程序。如何使用Gear VR设备测试我的应用程序。 我已经集成了osig签名文件。但不幸的是它从来没有工作。 我已经看到,通过安装PlayStore中的其他应用程序将有助于使用Gear VR设备运行我的应用程