我需要从直接模式下运行的应用程序捕获帧到D3D11Texture2D中。我正在执行该操作,通过挂钩Present()或Present1()通常,但现在一些应用程序(例如SteamVR游戏,OVR游戏等)输出direct mode(Nvidia and AMD opened this feature for VR)中的帧。 有没有人有任何想法?
出于某种原因,我不能再运行了该OculusRoomTiny示例程序因为我不断收到这个弹出“OpenGL的只支持默认的图形适配器。” 它是由在main.cpp中如下的代码触发: if (Compare(luid, GetDefaultAdapterLuid())) // If luid that the Rift is on is not the default adapter LUID...