oculus

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    我正在使用OculusRiftEffect从https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/js/effects/OculusRiftEffect.js开发OculusRift,并使用Sprites。问题是精灵不会像截图一样出现在每只眼睛的正确位置。 您可以看到房子精灵在每只眼睛的不同位置,并导致眼睛出现“双重视力”效应。当玩弄代码时

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    。 我已经通过Assets进口Unity Free integration for Oculus包 - >Import Package但是当我运行一个简单的程序我还是收到以下错误信息: DllNotFoundException: Exception of type 'System.DllNotFoundException' was thrown. Ovr.Hmd.Detect() (at Ass

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    背景 予有发展汽车控制系统的程序,它使用的TCL脚本语言和OpenGL的组合来附加地呈现行驶的汽车的行为一条路。 我正在做的是实现OculusRift对它的支持,到目前为止设法解决sesor部分,并右键单击汽车驾驶的窗口,我可以将它发送到oculus裂谷。到目前为止,它看起来像这样:Youtube-Video 程序的可视部分有大量的已经功能包括了如调整FOV,鱼眼镜头,摄像头的方向,汽车内部视图等

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    我使用Oculus插件和Cesium,并且从“Viewer visualization”到“oculus visualization”没有任何问题,重点是我无法回到“查看器可视化”。我怎样才能重置场景,并消除oculus插件引入的后处理和填充视锥体? 在此先感谢。 这里是我的代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>try</tit

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    我有下面的代码尝试向Oculus Rift显示,但是我得到一个空白屏幕。 没有显示,我不知道为什么。 请注意,我已经省略了一个相当大的项目的部分,但如果您觉得您需要更多信息来解决问题,只需询问! /* Initial Setup here. Using OpenGL 3.1 as the project demands backwards compatibility.

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    我正在尝试编辑默认的oculus摄像头脚本,以停止响应一段时间的跟踪传感器,然后从摄像机指向它停止之后的时间点恢复正常运动跟踪传感器。 我能够阻止相机响应跟踪传感器,但现在当它恢复工作时,它会“捕捉”到相机所在的位置,如果传感器未被停用。然而,我希望它能够“无缝地”恢复跟踪。所以我想我也必须在那段时间停止更新一些变量。 这是到目前为止我的代码,它位于OVRCamera脚本功能SetCameraOr

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    此功能在魔环SDK提供了错误代码0000005: [DllImport(LibFile)] private static extern void ovrHmd_GetRenderScaleAndOffset(ovrFovPort fov, ovrSizei textureSize, ovrRecti renderView

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    我在Unity中使用Oculus Rift,并试图让用户在按下某个按键时将其设备的方向置零。这个想法是,相机被冻结在一个特定的方向看,并且当用户开始游戏时,他们正在寻找的任何方向都与该相机方向相关。我发现this forum post,但它只说使用SetOrientationOffset,但不提供代码。 我都试过以下的,独立的和在一起: OVRDevice.ResetOrientation();

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    我正在研究一个项目,将一些渲染转移到我为Unity编写的原生插件上,以便利用实例化和其他高级图形功能。我正在为跨平台版本开发它,但我使用Mac,因此测试主要是使用OpenGL完成的。此时,该插件只会将四边形呈现为以十六进制值着色的屏幕中心。该插件按照预期在空白的Unity项目中工作,但只要我将它整合到我的Oculus项目中,它就开始表现不正常。 在Rift中,插件的几何图形绘制两次,一次拉伸两只眼

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    这是我的问题的X后在https://answers.oculus.com/questions/583/fbx-converter-gear-vr.html 上市我试图使用魔环FBX转换工具,它附带的魔环的移动SDK捆绑三星注4下载。 不幸的是,FBX转换似乎是一个仅适用于Windows工具:(,所以我试图通过的Parallels Desktop运行此。 有一个在工具目录自述文件,其中包含用于下载欧