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    我刚刚接触Unity,刚开始做一些与眼睛有关的事情,并且希望沿途获得一些知识..但是,我没有得到如何获得X,Y,Z(和W? )值的陀螺..或任何真正的陀螺仪的价值..在我的情况下,相机旋转不能使用,因为我需要“默认”方向选项被禁用,因为我想创建自己的自定义行为相机。 BR, INX

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    我已经搜索的板,以及魔环板,和统一板。找不到有帮助的东西。 我工作的车辆模拟。在我们开始使用眼睛之前,这只是一个普通的第一人称视角。您使用的赛车方向盘/踏板驱动和鼠标来控制所有的按钮和开关等。我们使用来自屏幕上的鼠标点在光线投射到世界与车辆的各种控件进行交互。现在 我们使用魔环,将光线投射没有考虑到魔环相机使用的失真矩阵。所以你实际上并没有对你点击的东西投射光线。使用Debug.DrawRay我发

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    我有Oculus Rift VR,我从他们的网站下载SDK。 我正在使用Visual Studio 2010 Pro,并且我在WIKI页面中提到了他们提到的所有最小Oculus应用程序教程。 我添加了lib文件和他们说的所有东西。但是,当我添加行#include "OVR.h" 我收到 很多错误,它找不到它们在此文件中的所有头文件。即使我做了 他们都提到了TWICE! 有帮助吗?

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    我从Oculus Rift网站下载SDK,并试图在样本文件夹上运行项目 。 当我建立这个项目我收到说 fatal error C1083: Cannot open open include file: 'd3dcompiler.h' : no such file or directory. 虽然他们在链接中添加LIB文件错误。 其他人在他们的示例项目上得到这个错误?

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    我在写一个跨平台的开源Oculus Rift桌面查看器。我决定从Linux开始,因为我更喜欢开发它。我已经得到了纹理变形的工作,但现在我需要将桌面捕获到OpenGL纹理。还有其他一些问题,我不完全知道如何解决像在我的窗口以外捕获每个窗口时将变形的桌面渲染到我的窗口。任何线索我会怎么做呢?

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    一周以来,我堆在这个错误,我没有任何的解决方案...... 的Linux - Qt Creator的5.2 我试图制作使用Oculus Rift库的Qt程序,但尽管所有可能性都链接Qt创建器上的库,但我总是发现相同的错误。 我试图实现它,你可以在这里看到3种不同的方式: - 直接链接路径(路2) - 编译静态库与QtCreator和链接输出到我的项目(路1) - Qt Creator的 - >项目

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    因此,我有一个通过gstreamer通过互联网连接到另一台电脑的鱼眼相机,我想在Oculus Rift上显示它。 Oculus预计像正常显示器一样可以输出1280×800的分辨率,但左侧显示屏左侧640×800,右侧显示其他640×800。 我需要修改此: gst-launch-1.0 -e -v udpsrc port=5001 ! application/x-rtp, payload=96 !

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    我试图场景渲染到两个纹理(左,右)与Oculus Rift以使用。当我将渲染目标设置为2D纹理渲染视图并调用DrawIndexed()时,它将渲染到后台缓冲区而不是纹理。我正在使用Visual Studio,并且已经在其上运行了图形诊断。在DrawIndexed()事件中,它显示渲染目标是纹理,但像素历史记录不显示事件。如果我不清除后缓冲器,场景会显示在屏幕上。 在下面的代码,所述RenderLe

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    我写了这个简单的代码简单的例子: public class Test { public static void main(String args[]) { OculusRift oculusRift = new OculusRift(); oculusRift.init(); HMDInfo hdmInfo = oculusRift.getH

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    我一直在研究一些涉及使用Oculus裂谷和vuforia的东西。让我解释一下...... 总体目标是一个非常简单的概念,我希望能够从网络摄像头渲染图像到oculus裂谷,并能够检测多个图像目标并显示3d模型。我有摄像头饲料去裂缝和它的工作正常,但3D模型没有被吸引到正确的角度,它似乎是在眼视觉圈外。 我附上了几张图片,希望能够让它更清晰一些。 当我关闭Oculus公司,只是使用网络摄像头都行如预期