我使用DirectX在缓冲区中绘制带有RGB数据的图像。下面是简码: // create the vertex buffer
D3D11_BUFFER_DESC bd;
ZeroMemory(&bd, sizeof(bd));
bd.Usage = D3D11_USAGE_DYNAMIC; // write access access by CPU and GP
我最近开始在C++中学习DirectX编程,并且遇到了一个小问题。 问题是,我的练习要求我将DirectX应用程序中的颜色从一个更改为另一个。我有一个函数,这是否: void render_frame(void)
{
// start the random generator
srand(time(NULL));
// clear the window to ra