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    我有一个使用ThreeJS的网络应用程序。我目前正试图将WebVR与Gear VR结合使用。 我知道我需要使用ovrweb协议链接到该网络应用程序才能在Gear VR中打开它。我的问题是它没有。 每当我使用window.location.href = "ovrweb:http://my-app-url",我被要求将设备连接到Gear VR。但一旦我这样做,屏幕仍然是黑色的。我注意到,每当我使用一些

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    我无法让Gear VR触控板工作 - 我只是试图移动相机的位置。我试过的代码如下两件: public Camera cam; void Update() { if (Input.GetMouseButton (0)) { cam.transform.position = new Vector3(-100f, -100f, -100f); } }

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    我正在团结-5。如果我尝试使用统一的Android和桌面进行简单的应用程序,它工作正常。但现在,我正在使用unity-5与Gear VR应用程序。现在,当我使用“构建和运行”功能在Android设备上安装应用程序时,在Android应用程序启动时只显示黑屏。它甚至没有显示启动屏幕显示“用Unity制作”。 Basic settings: Texture compression: ASTC Mi

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    我正在为使用Unity 5.6的Samsung GearVR构建360虚拟游览。 我想要在GearVR中看到高分辨率的图像,以便为最终用户获得良好的体验,所以我没有压缩原始的光球图像,并且在统一的导入设置中将分辨率设置为8192。这给出了高分辨率齿轮传动中清晰的图像。 但问题是,我点击的图像只有5.8 MB,输入没有压缩后,它成为64 MB。 这是加到我的应用程序的大小。由于这是一个虚拟的旅游,我

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    我是开发齿轮VR应用程序的新手,所以我真的需要有关从零开始创建Gear VR应用程序的帮助。 我使用与VR S6兼容的Gear VR (不是最近的一个,所以..!)。 目前,我有我的地形和Occulus Utilities 5在我的项目中。 当我使用标准相机,OVRCameraRig或OVRPlayerController我成功地获取相机跟随头部方向(显然,它是自动的...),但之后,我不能移动相

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    我做了纸板应用程序,我使用Input.GetMouseButtonDown(0)在谷歌cadboard它的工作原理。但我没有装备vr设备尝试它。我在谷歌搜索,我发现他们有蓝牙控制器和触发按钮。

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    我目前买不起Gear VR耳机与三星的一流手机,如:S6,S7或S8。但我想开始发展。 我试着在Genymotion仿真器中使用统一安装Gear VR应用程序。应用程序已安装在genymotion中,但应用程序未显示双/立体模式。 虽然,当我在S6边缘硬件设备上安装相同的应用程序时,它似乎工作正常,因为它显示屏幕上的消息将手机输入到Gear VR设备。 那么,我可以测试在任何模拟器中使用unity

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    我正在创建一个播放大型30分钟视频的Gear VR android应用。我已经读过,我不应该使用StreamingAssets文件夹,但我没有看到有关我应该使用的信息。如果我把视频放在Assets/videos中,它不包含在android build中。我应该使用资源文件夹还是有另一种方式来包含视频? (我的项目也在iOS上,但我目前在该平台上没有任何问题。) 我读过PersistentDataP

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    我想使用Gear VR控制器和Oculus SDK制作Gear VR应用程序。 我得到了GazePointerRing与控制器预制工作。在我的应用程序中有一个可见的分划板,我可以使用Gear VR控制器移动。它检测我放置在场景中的立方体。 我现在想要做的是将十字线指向一个立方体并在控制器上按住一个按钮,这样立方体就会粘在我的控制器模型上,并可以四处移动,直到我放开按钮。我一直在OVR Physic

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    我正在为Gear VR构建我的第一个VR应用程序。这是一个基于媒体的应用程序,我正在构建查看360度视频。 我使用Unity 3D构建应用程序,并且实现了应用程序的所有功能,但遇到了一个主要问题。 问题:手机在使用10-12分钟后会变热:我正在使用三星s6进行测试,由于这个原因,我无法在我的应用上观看长时间的视频。 我非常清楚,在堆栈溢出时,我们主要讨论编码实践,而不是像这样的问题,但我的问题在于