gear-vr

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    我正在开发Unity中的Gear VR应用程序,播放与空间化TBE音频同步的立体360视频。 它是在Unity 5.5.1p3中开发的,使用Oculus Utilities v1.11.0和OVRPlugin v1.11.0。 它使用Two Big Ears v0.9.9插件播放29Mb .tbe音频文件(位于项目的StreamingAssets文件夹中)。 我们已经在多个三星手机测试: 银河S7

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    我想从本地插件渲染VR。这可能吗? 所以,到目前为止,我有什么是这样的: void OnRenderObject() { GL.IssuePluginEvent(getRenderCallback(), 1);​ }​ 这是叫我的本地插件和渲染的东西,但在这里,使这个烂摊子。 看来我正在渲染错误的纹理。事实上,如何获得正确的纹理/帧缓冲或从本机插件OpenGL渲染VR所需的任何技

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    有没有连接Matlab与VR耳机的方法?我的意思是特别是三星齿轮VR(我会使用镜像从兼容三星手机的三星齿轮VR)。我有一个使用Matlab创建的3D曲线,我试图找到一种方法,如何将它与VR耳机连接起来,以及我需要能够随曲线旋转。 注意:别担心,我一直在使用谷歌,我还没有找到任何东西。 不同的选择:是否可以在Micsoroft Excel中创建3D曲线(也可以自定义并随之旋转)?我有三列:X,Y和Z

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    齿轮VR项目,我是新来的齿轮VR冲突..我试图建立我的项目,但我得到一个错误 插件捆绑ID冲突检测 UnityException:检测到插件包ID冲突! 检测到Plugin Bundle ID冲突:package com.oculus.Integration与其他插件(Com vs com)有冲突。确保你的软件包名称使用相同的大小写。 UnityEditor.HostView:OnGUI() Un

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    我的第一篇文章。我也发布到Oculus论坛。 我试图更新我的阿尔法建立与第二APK,但我收到以下错误: An APK with this package name and version code already exists. Please increment the version code and then resubmit your update. 我之前上传的Alpha有一个版本的1.0

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    我有一个像https://github.com/gearvrf/GearVRf-Demos/tree/master/gvr-360video的360视频播放器。 我想从GVRScene实例化这个视频播放器,有可能吗? 谢谢!

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    我使用Gear VR创建项目,您可以在其中旋转对象并根据耳机侧面的轻扫和轻触控制旋转对象并显示信息。 一切正常,我可以旋转和选择的东西,当我在Gear VR的侧面使用触摸板,但是当我改变场景并返回到主菜单,然后回到场景中,我只是在,功能停止工作。 我使用这个脚本我做: using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using Sys

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    我正在构建我的第一个VR VR游戏(因为我是免费的)。我有一个问题,那就是我可以插入GearVR并以统一的方式运行它,这样我就可以看到游戏正在进行的过程中发生了什么?目前我测试游戏的方式是构建它,将其转移到我的手机,安装它,然后对其进行测试。这是非常乏味的。这里是我的情况下,设置它可以帮助: 统一5.5 Android Studio中 Oculus公司移动SDK

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    状态:没有解决 问题 一次我构建和安装与GearVR一个应用程序,它要求默认: XXX正在请求访问设备上的照片,媒体和文件的权限。允许? 允许/拒绝 我不需要我的应用程序访问任何与上面。我怎样才能摆脱这个编程? 编辑1 看来,统一自动添加READ_EXTERNAL_STORAGE任何编译出于某种原因。剔除权限不统一新版本帮助作为构建失败,与消息: 无法合并的Android清单... 编辑2 的OV

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    我从资产商店购买了vr资产(VR HOME CINEMA),其中有两个摄像头(一个左侧和一个右侧)以及两个版本的每个游戏目标(左侧和右侧)。 但是在Unity的VR示例项目中,只有一个摄像头,每个对象只有一个版本。 有两种不同的方式来开发一个VR应用程序,或者我想念一些事情吗?