我想创建指向我的游戏 我尝试 1-创建球体对象。 2-将此球体附加到右眼(RightEyeAnchor)。 3-适应球从右眼看有相同的空间 4-写下面的代码。 using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Pointer_Mock : MonoBehaviour {
public GameObject targetCa
我正试图扩展此Roll-a-Ball tutorial以包含一个计时器,并允许用户通过点击触控板再次尝试是否赢得或耗尽时间。 如果时间用完(如下面的// case A),但是如果玩家获胜(如下面的// case B),那么按照预期方式工作,其中点击似乎不被识别。结束消息出现在两种情况下,所以它肯定会到达那些部分,但我猜测程序没有到达带有注释// reset on tap的部分,但我不确定。 任何想