gear-vr

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    在下面的图片中,绿色材质是标准材质,而周围的对象使用了VertexLit。 有关哪些材料最适合移动VR的任何建议?

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    我有一个应用程序,我用三星s6设备为Samsung Gear VR打造。我想在演示文稿中向观众展示耳机中正在运行的应用程序的视图。

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    我正在通过首先打开一个网页制作一个gearVR应用程序,用户需要先登录才能加载内容。它使用固定的用户帐户可以正常工作,但我想使用真实的用户帐户。所以我使用cookies首先登录到单独的网页,将信息保存到cookie,然后阅读gearVR应用程序中的信息以自动登录。 但是,三星GearVR的默认浏览器不能很好地保存保存的cookie。在我第一次登录页面并保存信息后,它会以某种方式正常工作,刷新页面并

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    如何在我的应用程序中创建菜单,我使用画布,但齿轮VR相机dosent看到它。 是存在的方式,在齿轮应用 3D文字出现,但没有画布文本使用按钮

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    我想创建指向我的游戏 我尝试 1-创建球体对象。 2-将此球体附加到右眼(RightEyeAnchor)。 3-适应球从右眼看有相同的空间 4-写下面的代码。 using UnityEngine; using System.Collections; public class Pointer_Mock : MonoBehaviour { public GameObject targetCa

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    我正试图扩展此Roll-a-Ball tutorial以包含一个计时器,并允许用户通过点击触控板再次尝试是否赢得或耗尽时间。 如果时间用完(如下面的// case A),但是如果玩家获胜(如下面的// case B),那么按照预期方式工作,其中点击似乎不被识别。结束消息出现在两种情况下,所以它肯定会到达那些部分,但我猜测程序没有到达带有注释// reset on tap的部分,但我不确定。 任何想