gear-vr

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    我想开发一个Android应用程序来控制在VR耳机上播放的视频。 该应用程序应该在平板电脑上运行,即在耳机外部运行,并且应该能够启动和暂停在VR耳机上播放的视频。 这样做的最佳解决方案是什么? 是否有任何VR耳机可以播放来自外部源(例如USB连接的平板电脑)的视频?

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    我有一个滚动视图,其中包含少量按钮作为内容面板下的子元素。层次结构是这样的: 我已经实现OVRTouchpad.TouchHandler事件这样对我的脚本连接到滚动型: void Start() { #if OVR && !UNITY_EDITOR OVRTouchpad.Create(); OVRTouchpad.TouchHandler += HandleTou

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    所以我有一个3ds模型的公寓。所以我设法插入应用 GVRScene scene = gvrContext.getMainScene(); GVRSceneObject apartment = null; try { apartment = gvrContext.loadModel("room.3ds"); } catch ... 我得到了公寓,耶它的

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    我正在尝试在gearVR上开发应用程序。 我想使用gearvrf,因为我认为它可以让我轻松使用我已经为纸板应用程序编写的Java代码。但是,我无法获取示例应用程序来构建。 我这里的操作说明: https://resources.samsungdevelopers.com/Gear_VR/020_GearVR_Framework_Project/020_Get_Started 但是当我建立任何示例应

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    我是VR新人,我问你提示和链接快速入门。 我的目标是应用内我需要魔环齿轮VR 应用:(和标记在地图上) 显示给用户谷歌地图 - 与选项放大/缩小 在按钮的点击(或别的东西) - 去谷歌街景 而且我还需要几箱,我会显示从相机的视频。我现在用RTSP流媒体在网上做。 此外其他问题: 是VR应用从简单的游戏应用程序在Unity不同(像Android或iPhone游戏) 我会知道的任何联系,并帮助 (对不

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    我想知道如何打开Gear VR App中按钮点击的URL。 Oculus Store中的Samsung Internet App可用于此场景。就像在2D非VR Android应用程序中一样,URL会在Chrome或Firefox中基于默认浏览器自动打开。但在Gear VR应用中,当我打电话时 Application.OpenURL("http://www.google.co.uk"); 该应用

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    我了解以下内容。 1)视口:它就像一扇窗户,人们可以看到外面的世界。基本上,它是3D物体投影的2D平面。 2)视场(FOV):FOV是来自眼睛瞳孔或虚拟相机的锥体投影。人们可以看到锥形投影内的所有内容,而不会转动头部。 单筒FOV就是一个单一的眼睛能看到 双目FOV就是两个眼睛放在一起可以清楚地看到 外围FOV是双目视野之外,但单眼FOV内的区域。 我的问题是, 1)什么是视口,FOV在虚拟现实(

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    我正在运行一些gvrf sample applications。我正在浏览代码,我发现GVRScene对象有一些属性,称为“堆栈号”和“切片号”。 对于GVRCylinderSceneObject默认值分别是2和36。 对于GVRSphereSceneObject,默认值分别为18和36。 有人能解释我“堆栈号”和“切片号”是什么意思?

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    如何运行相机实时取景,而不是在GearVR中播放视频或显示图像? 我试过用gearvrf sdk,但我得到的相机视图是空的。请指导我解决这个问题。 谢谢。

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    我在关注this tutorial以查看Unity3D中的立体图像。不幸的是,它只包含Oculus Rift和Google Cardboard。这两个SDK都有两个独立的左眼和右眼相机。这里是如何做到这一点的总结: 为双眼创建2球,并将它们放置在原点。 将它们放在不同的图层中(左侧和右侧)。 将每个摄像头(左眼和右眼)的剔除掩模分别设置到左层和右层。 问题: 齿轮VR相机设置,Oculus公司的S