2017-07-11 58 views
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So I figure out如何将GearVrController添加到场景中。如何使用GearVrController实现选择 - Unity

控制器遵循手部动作。

但是,我怎样才能实现选择部分+从设备到现场的射线?

我的意思是可以选择项目的光线,就像从Oculus菜单中获取的图像一样。

我正在寻找Oculus的内置解决方案,如果有的话。 (我不关心菜单本身,我想了解如何实现与控制器选择)

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回答

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  1. 对于Ray您可以使用LineRendererUnity所谓。附加一个到你的控制器,通过脚本你可以分配start and end pointSetPosition(int index, Vector3 position);索引使用0和1,位置是控制器和你选择的任何东西)。
  2. 对于您的菜单,您可以随时使用位于控制器顶部的world based Canvas。你可以在控制器的特定按钮上切换它
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谢谢,但我正在寻找GearVR解决方案的构建。我觉得有一个,我错过了它。 – David

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@David如果你打算为'Oculus'说'内置'解决方案,对于指针我相信没有,因为你的菜单检查[this](https://developer.oculus.com/documentation/) mobilesdk/0.4/concepts/mobile-unity-design /)文件。论坛。祝你好运! – Hristo

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是的,我正在寻找'内置'解决方案。但我认为你错过了我的观点。我不在乎图像中的菜单,它可以是任何简单的按钮。我试图了解如何实现与控制器的选择 – David