2011-06-03 85 views
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我想使用unity来处理通过容器注册的多态事件聚合/处理。考虑冲突使Unity解决实现

处理程序使用“in”修饰符声明一个通用参数,因为它仅用作输入参数。所以参数是逆变的。

考虑以下示例。

interface IHandler<in T> { void Handle(T message); } 

interface IMsg { string Message { get; } } 

class MsgA : IMsg { ... } 

class MsgB : IMsg { ... } 

class MsgAHandler : IHandler<MsgA> { 
    public void Handle(MsgA msg) { ... } 
} 

class MsgBHandler : IHandler<MsgB> { 
    public void Handle(MsgB msg) { ... } 
} 

class MsgHandler : IHandler<IMsg> { 
    public void Handle(IMsg msg) { ... } 
} 

class ObjectHandler : IHandler<object> { 
    public void Handle(object msg) { ... } 
} 

class Events { 
    public void Publish<T>(T message) { 
    // Actually this code is more complex for Unity, because it first tries to 
    // resolve the default registered component using .Resolve(), 
    // then use .ResolveAll() to resolve all named components 
    foreach (var handler in this.container.ResolveAll<IHandle<T>>()) { 
     handler.Handle(message); 
    } 
    } 
} 

我的期望是以下内容:

  • 如果我收到MsgA,我应该把它分派到MsgAHandlerMsgHandlerObjectHandler
  • 如果我收到IMsg,我应该将其发送到MsgHandlerObjectHandler
  • ObjectHandler应接收所有消息。

默认情况下,Castle Windsor在没有任何特定配置(用v2.5.1测试)的情况下正确处理这种情况。

Unity是否公开了一种提高分辨率的方法,并允许Resolve<IHandle<MsgA>>()也匹配实现IHandle<IMsg>IHandle<object>的任何类型?

我查找过使用UnityExtensions(匹配规则,策略等)但没有成功的示例。

有人能指引我使用正确的机制来实现这样的场景吗?

回答

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你知道:

container.RegisterType(typeof(IHandle<>), typeof(MsgAHandler<>)) 

但你可能需要改变你的一些代码为正常工作。像:

public interface IHandler<in THandler> where THandler : class, IMsg 
{ void Handle(THandler message); }