stereo-3d

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    我正在寻找一个平台来向佩戴快门眼镜的用户显示一对立体位图图像。我正在探索通过SharpGL在OpenGL中实现这一点的可能性。我的目标是WPF,但Winforms不会成为交易破坏者。所以... SharpGL能做到这一点吗? 如果没有,在平台上的任何建议?我本身并不需要3D,只是一种通过一副快门眼镜同步左/右立体图像的方式。我一直在通过DirectX与NVidia 3D Vision进行交流,但这

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    我想强制Evo 3D媒体播放器将任何视频显示为3D。问题在于HTC Evo 3D据说在mp4文件上变成了带有FPA SEI标志的3D。有没有办法通过程序来引入该标志? 我想找到它被覆盖的地方,并手工关闭它。我试图找出它在Android媒体播放器中的位置(http://www.netmite.com/android/mydroid/frameworks/base/media/java/android

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    我想确定立体相机相对于其在世界坐标中的先前位置的位置和方向。我使用的是大黄蜂XB3相机,立体声对之间的运动大约在几英尺的范围内。 这是否是正确的轨道? 获取经校正的图像的每对 检测/匹配特征点纠正图像 计算基本矩阵 计算本质矩阵 感谢您的帮助!

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    我想了解HTC Evo 3D 3D显示器的工作原理;然而,代码和HTCDev的教程对此没有帮助。有人说,在头的SEI FPA位覆盖,通过手工给出了这样的选择: public void surfaceChanged(SurfaceHolder surfaceholder, int i, int j, int k) { holder = surfaceholder; enableS

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    我正在尝试为我的太空射击游戏实现3D音响系统。我准备好了一切(playng声音,音量不同,等等),但是我无法找到合适的公式来计算每侧的正确音量。 总的想法是,每次玩家(船只)杀死一个敌人(cammera总是在船的顶端),会听到正确的左右音量的爆炸声。所以如果敌人是船的右边,那么右边的通道会听到更多,与左边的情况一样。 ,所以我有 vector ship vector enemie 和 pla

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    我目前正试图设置nvapi以使用函数NvAPI_Stereo_SetDriverMode的直接模式工作。 根据NVIDIA NVAPI site(本手册中), 如果你想使你需要初始化nvpai,然后设置直接模式的Direct3D的实现,然后创建设备(d3d10device),然后创建立体声处理。 ..(继续该计划)。 NvAPI_Initialize(); NvAPI_Stereo_SetDri

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    我正在使用opencv对两个相机(让我们将它们命名为L和R)进行立体声校准。我使用20对棋盘图像并计算R相对于L的变换。我想要做的是使用一对新图像,计算图像L中的2D棋盘角,根据我的校准变换这些点并绘制在图像R上相应的变换点,希望它们将匹配该图像中的棋盘的角落。我尝试了将2d点从[x,y]转换为[x,y,1]的简单方式,乘以3x3旋转矩阵,添加旋转向量,然后除以z,但结果是错了,所以我想这不是那么

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    OpenCV中有一个简单的函数用于从立体相机对中获取对象的3D位置和姿态吗? 我有用棋盘校准的摄像机和基线。我现在想要拍摄一个像棋盘一样的已知对象,并在其自己的坐标中具有已知的3D点,并找到真实世界的位置(在相机坐标中)。 有一些功能可以为单个相机(POSIT)执行此操作,并可用于查找整个场景的3D视差图像。 它几乎和摄像机校准一样简单,并且可以找到相机对中的棋盘 - 但是我找不到任何需要物体+图

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    我是OpenCV的新手。我正在使用2个摄像头开展立体项目。我可以将摄像头捕捉显示在左侧和右侧视频中。我想要做以下事情:当我点击左边框架上的任意一点时,我想在右边的图像上找到匹配点(有点使用块匹配或任何其他算法投影第二个视图上的点)。所以我可以计算差距。我怎样才能做到这一点?提前致谢。

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    在Unity3d中有一些用于创建立体3D的脚本,您可以在此link中找到示例。这stereokopix3D.js非常适合浮雕渲染,您可以在此脚本中调整任何立体声参数。 我想知道,如果有类似的软件包,它将适用于Nvidia 3D视觉套件和其快门眼镜(适用于Windows)。任何exe文件都可以通过Nvidia的快门眼镜看到(因为exe像任何其他商业3D游戏一样自动处理DirectX),但是我正在寻找