stereo-3d

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    我已经用C++编写了3D立体OpenGL程序。我跟踪显示器中的位置对象应该在timeBeginPeriod(1)之后使用timeGetTime。当我使用“开始调试”运行程序时,我的对象在显示器上平滑移动(因为它们应该)。当我通过“无需调试就开始”运行程序时,对象会暂时冻结几次屏幕刷新,然后跳转到新的位置。任何想法可能会导致这个问题,以及如何解决它? 编辑:当我点击鼠标按钮时,如果运行“无需调试即可

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    我想在Qt中创建一个立体声窗口。我似乎在Qt和OpenGL的交互中迷失了方向。 我在GL初始化代码 QGLFormat fmt fmt.setStereo(true) 设置立体声背景下,当我检查的价值,它回来真的。 然后我拉进了GL_BACK_LEFT和GL_BACK_RIGHT缓冲区(我也尝试过GL_LEFT和GL_RIGHT),但是得到的场景中包含两套多边形。 我知道我的硬件(NVIDI

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    在清理阁楼时,我发现了一对3D眼镜,左边的“眼睛”是蓝色的,右边的是红色的。为了它的乐趣,我创建了一个程序,用红色和蓝色绘制一个立方体(边缘),使其与三维眼镜呈现三维效果。 绘制立方体时,我选择了纯红色(255,0,0)和纯蓝色(0,0,255)。据我所知,数学是正确的,但看着立方体感觉非常不自然。我想这是因为一只眼睛看到的立方体颜色不同于右眼。 那么,我可以通过改变颜色来增强观看体验吗?如果是这

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    是否有可能从Bumbleebee相机(由Point Grey Research生产)获得一些良好的重建表面。有没有关于这方面的任何信息?我正在寻找一个相当简单的解决方案,应该很容易实现。

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    我打算设置一些设备来执行实时3D运动跟踪。我的第一个想法是使用一对相机拍摄立体图像并计算深度图以获得我需要的3D数据。 是否有任何优秀的开源库(C/C++)可用,并且对于实时(〜12-24fps)足够快? 我在SourceForge找到3D Reconstruction using Stereo Vision和EStereo,有没有人试过? 或者我可以实现的任何算法建议?

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    获得3D点所以我计算2个立体图像之间的差异(左,右)。它看起来是正确的 (因为它的形状与原始图像有点类似)。经过这一点,我使用的线路: - cvReprojectImageTo3D(&disparity, threeDimage, &Q); 并获得threeDimage.It的答案是一个矩阵,我访问它: - for(int ii=0;ii<threeDimage->rows;ii++)

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    我运行与左,右图像下面的代码,并得到了奇怪的结果。我不确定我做错了什么。首先,它为什么会被裁剪,为什么这种差距只有一种颜色? CvStereoBMState *BMState = cvCreateStereoBMState(); assert(BMState != 0); BMState->preFilterSize=41; BMState->preFilterCap=31; BMStat