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    使用JFrame的此测试代码按预期工作(10秒后关闭)。 // **** Imports **** import java.awt.*; import javax.swing.JFrame; public class TestDisplay extends JFrame { // **** Constructor **** public static void main(St

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    我试图通过向面板添加第二个球作为练习来修改网站上旧的ping-pong game的示例代码。到目前为止,我正在复制产生第一个球的步骤。但是,不知何故,我失败了。虽然该程序是可执行的,但我添加的第二个球没有出现。我不知道问题出在哪里。球方法在PanelPelota类下。到目前为止,我只是复制变量和一些函数。下面是代码: 主要类 import javax.swing.*; import java.a

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    我有一个应用程序正在使用Windows外观和感觉。 只要将窗口主题更改为高对比度主题,即使设置了默认颜色,我的所有应用程序颜色也都会发生变化。 任何人都可以告诉我一个解决办法。

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    我正在学习java AWT中的GUI编程,并且有点卡住了。我不能添加一对夫妇的检查框在一个框架的代码我试图在checkBox1.setBounds()和checkBox2.setBounds()是 - package awt2; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class Checkbox { public static

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    我正在制作java JFrame中的菜单。我看到了在同一个班级中对不同事件做出不同反应的两种方式。一种是使用匿名内部类是从几年前在这个答案说明: https://stackoverflow.com/a/10472395/5960074 public static void createMenuBar() { //Main Menu Items menubar.add(fil

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    我试图打开一个图像,在拖动鼠标的同时绘制一个矩形(鼠标拖动事件),并绘制最后一个矩形鼠标被释放。 我实现拖动时绘制矩形,但我不能在此刻收集最终点的坐标以绘制矩形并存储其数据。你有什么想法来改进我的代码吗? (在背景中添加一个图像,即使在绘制几个图像时也会保留矩形) 我猜mousReleased Event可以帮助我,但我不知道该如何使用它。 编辑:在绘制第一个矩形后,如果绘制第二个矩形,我希望它保

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    我正在做awt工作,但awt与JavaFX相比并不容易,我之前学习过,我在为框架中的按钮设置事件而挣扎,并且我有PlayAgain()方法,我的目标是调用方法当按钮被点击时。额外:请不要创建一个内部类来实现一些处理程序,并且使用awt而不是swing/Fx。 这是我的代码: public class CircleDraw extends Frame{ int[] diceResults; p

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    在这里是与总共4个控制点创建Bezier曲线的代码: 蓝颜色是起始和结束的控制点。 青色是第二和第三个控制点。 我想一个控制点从这些3个控制点的添加到现有的曲线,所以现在我有3个青色的彩色控制点,这样我可以调整曲线(如拖动曲线),而不是2个控制点。这需要做什么? 我附上了下面的代码的输出作为附件。 import java.awt.Color; import java.awt.Frame; im

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    我有一个Swing应用程序,如果在鼠标拖动操作期间按下字母数字键,则需要执行特定操作。 我成功地管理了拖动动作,但我无法按下按键。 似乎只有修饰符(alt,ctrl,shift)在鼠标事件中可用? 有没有办法知道例如在java.awt.event.MouseAdapter方法中按下W键(没有添加keyListener)?

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    这里关闭的Java框架是一段代码,我写的,但在应用程序的顶部的关闭按钮不起作用,请帮助 代码: import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class App extends Frame implements MouseMotionListener { \t App() { \t \t addMouseMoti