我有一个按钮,我想在它单击后逐渐在它周围绘制一个圆角矩形。我尝试在画布中绘制贝塞尔曲线,但是我找不到可以绘制圆角矩形的贝塞尔曲线的公式。所以我最终绘制了四条直线来创建一个没有圆角的矩形。下面是相对代码: public class CustomProgressBar extends View{
private Paint paint = new Paint();
public HomeFrag
我试图绘制一些并行弯曲的线条,一个接一个,但如果我通过修改/翻译他们在一个坐标轴上的位置来分开它们,结果不是我正在寻找的。 代码很简单,一个bezier使中心路径和克隆与其他材料的双方。 var bezier = new THREE.CubicBezierCurve3(
new THREE.Vector3(initx, inity, 0),
new THREE.Vec
我想写一个遗传算法与曲率作为优化参数之一。我想根据贝塞尔曲线的控制点来计算曲率。我有一个我想要优化的最小曲率半径。我一直在参考这篇论文:https://arxiv.org/pdf/1503.01524.pdf 在这篇文章里有一个函数,它用三角形的边长来得到我已经实现的隐含的曲率半径。这里是我当前的代码: // Computes the curvature implied by 3 control