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    我希望绘制3D OpenGL视图上的HUD,但似乎在我的面板中完成的任何绘制都会被忽略,尽管它已完成。 这是一些准系统代码。 MyFrame; public class MyFrame extends JFrame{ private static final long serialVersionUID = 1L; public MyFrame(Labyrinth l){

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    我不明白为什么编译程序时不显示panel.add(txtnum1)和panel.add(button2)。 panel.add(button)工作得很好,我的编译器不会发出任何警告或错误,我错过了什么? package gui; import javax.swing.*; import java.awt.*; public class GUI { public static void

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    所以我应该做一个游戏,在其HUD一个分数,但每当我使用的代码 g.drawString("Score: " + score, 15, 64); //score is a variable 出现白屏这样 HUD的全码是这样的 import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; public class HUD { public stati

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    我正在使用Swing和Awt库进行小游戏。 当我渲染一个帧时,我通过前一帧的paint()方法添加的图像停留在那里,我的角色,绿色方块是唯一的mooving元素。 如何在更新游戏状态并绘制新框架之前“清洁”我的JPanel?

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    对于学校项目,我需要创建一个产生10 x 10网格的小程序,其中每个单元格将根据某些线程在后台执行的操作改变颜色。其余的事情我都清楚了,但对于如何显示这个网格我没有丝毫的线索。这是我们给出的唯一示例代码: import java.awt.*; import java.applet.Applet; public class Array2 extends Applet { privat

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    对于一些特殊的目的,我想通过访问刚刚秋千/ AWT组件层次操纵UI,和我停留在JTree的。 我有使用自定义的TreeCellRenderer呈现一个JTree,并且在每个节点具有JCheckBox的。 我试图获得用于渲染特定节点的特定对象JCheckBox的,以编程方式改变它的状态,我有什么是JTree组件对象。 我无法找到一个办法让创建呈现一个特定节点对JCheckBox组件。 如果我保持通话

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    使用GSON序列化JSON中的BufferedImages似乎存在问题。我正在使用Derby来存储图像。当我查询数据库时,我构建了一个包含一些文本字段和一个BufferedImage字段的JavaBean。然后我使用GSON将JavaBean转换为JSON,这就是发生异常的地方。 异常信息如下: java.lang.IllegalArgumentException异常:类sun.awt.image

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    我遇到崩溃jvms(Swing应用程序)的问题。经过一番研究,我发现java.awt.Graphics总是出现在java frame stacktrace中。这是的崩溃报告之一: # # A fatal error has been detected by the Java Runtime Environment: # # EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (0xc000

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    请指教。 我想绘制输入BufferedImage输入到较大的输出BufferedImage(与缩放)。请看看下面的代码: public class Main { public void print(BufferedImage img, int width, int height) { for (int y = 0; y < height; y++) { for

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    出血 我创建一个桌面应用程序,我想不通为什么JFrame的是通过JInternalFrame的出血(见PIC)。我试图在下面包含相关代码,所以请忽略丢失的{},它在实际应用程序中运行时没有错误。 public class MainJFrame extends JFrame { private static final long serialVersionUID = 23773105591706