我希望绘制3D OpenGL视图上的HUD,但似乎在我的面板中完成的任何绘制都会被忽略,尽管它已完成。 这是一些准系统代码。 MyFrame; public class MyFrame extends JFrame{
private static final long serialVersionUID = 1L;
public MyFrame(Labyrinth l){
我不明白为什么编译程序时不显示panel.add(txtnum1)和panel.add(button2)。 panel.add(button)工作得很好,我的编译器不会发出任何警告或错误,我错过了什么? package gui;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class GUI {
public static void
所以我应该做一个游戏,在其HUD一个分数,但每当我使用的代码 g.drawString("Score: " + score, 15, 64);
//score is a variable
出现白屏这样 HUD的全码是这样的 import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
public class HUD {
public stati
对于学校项目,我需要创建一个产生10 x 10网格的小程序,其中每个单元格将根据某些线程在后台执行的操作改变颜色。其余的事情我都清楚了,但对于如何显示这个网格我没有丝毫的线索。这是我们给出的唯一示例代码: import java.awt.*;
import java.applet.Applet;
public class Array2 extends Applet {
privat
我遇到崩溃jvms(Swing应用程序)的问题。经过一番研究,我发现java.awt.Graphics总是出现在java frame stacktrace中。这是的崩溃报告之一: #
# A fatal error has been detected by the Java Runtime Environment:
#
# EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (0xc000
请指教。 我想绘制输入BufferedImage输入到较大的输出BufferedImage(与缩放)。请看看下面的代码: public class Main {
public void print(BufferedImage img, int width, int height) {
for (int y = 0; y < height; y++) {
for
出血 我创建一个桌面应用程序,我想不通为什么JFrame的是通过JInternalFrame的出血(见PIC)。我试图在下面包含相关代码,所以请忽略丢失的{},它在实际应用程序中运行时没有错误。 public class MainJFrame extends JFrame {
private static final long serialVersionUID = 23773105591706