blending

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    我想使用OpenGL实现延期着色,我渲染位置和法线到纹理。当我仅使用1个光源而没有混合所有东西时效果很好,但是在我开启混合后,其他光源可以发挥作用,我获得透明度。有没有人有同样的问题和解决方案? 这里是我的照明片段着色器: #version 330 uniform vec2 ScreenSize; uniform vec3 AmbientColor; uniform vec3 Diffus

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    当处理重叠的高密度散射或不同颜色的线条图时,可以方便地实施添加剂混合方案,其中每个标记的RGB颜色相加在一起以产生画布中的最终颜色。这是2D和3D渲染引擎中的常见操作。 但是,在Matplotlib中,我只找到了对alpha/opacity混合的支持。是否有任何迂回的做法,或者我坚持渲染位图,然后将它们混合到一些绘图程序中? 编辑:下面是一些示例代码和手动解决方案。 这将产生两个部分重叠的随机分布

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    我是这个论坛的新手,开始作为一名动画师工作:对cocos一无所知,所以我的问题是,我们可以在cocos 2d中制作作品,比如我们如何在Photoshop中更改混合模式和所有作品?还有可能产生效果,如在科科斯2d发光? 请解决我的疑惑家伙。谢谢:)

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    我有两个关于OpenGL混合的问题。 1)我知道我必须首先绘制不透明的物体,然后从不透明的物体前后画出。所以我把它们放在一个列表中,取决于到中心的距离(0,0,0)。但是转换(旋转和平移)会影响我测量距离的“中心”吗? 2)第二,如果我画的项目是三角形,我该如何测量距离?为了它的香味?到它的正中心?

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    我想用其它视图一个UIView申请饱和的BlendMode,像这样: :例 我有一个UILabel和的UIImageView在我的ViewController视图中,加上一个覆盖drawRect方法的BlendView。 - (void) drawRect:(CGRect)area { CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext

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    有一个运行Libgdx的Android应用程序,其中有许多精灵都在浮动。目前,我根据它们属于哪一组来区别颜色,例如“红色”,“绿色”,“蓝色”等等。但是,我认为我更喜欢只将部分精灵颜色而不是整个颜色。 目前我使用: batch.begin(); batch.setColor(color1); batch.draw(group1); batch.setColor(color2); batch

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    我们有一位创建了动画图形的客户(使用AI & After Effects)。 图形基本上是3重叠甜甜圈(现在不能张贴“显而易见的原因”) 每个圆环不是圆和一些独特的方式 每个圆环有被扭曲不同弦上的不同线性色彩梯度 每个甜甜圈旋转,在动画中以稍微不同的速度缩放&个脉冲。 他们的图形是用Illustrator制作的(每个甜甜圈都是1层),然后在After Effects中制作动画。重叠的甜甜圈的结果是

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    林试图使在OpenGL照明,它 想法是normaly渲染对象(具有任何α) GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); GL11.glColor4d(0 , 0 , 1 , 0.5); GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS); GL11.glVertex2d

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    所以我使用CSS Background-blend-mode属性,它的工作原理是:在CSS中为相同的div ID定义两个背景图像,如下所示: #img2 {background-image: url(img1.jpg), url(img2.jpg); background-blend-mode: multiply;} 如果我想改变通过jQuery的一个div ID的一个背景图片,我可以用下面

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    我正在为android做一个动态壁纸,我会解释它是如何工作的,因为我相信它与问题有关,对于长问题我很抱歉,但我需要解释一切,因为这个问题很难描述。 我使用OpenGLES 2.0,我有一个GLSurfaceView和一个壁纸服务实现,我把它传递给我的渲染器来调用绘图方法,就像大多数OpenGL动态壁纸一样。 我实现了我的渲染器的方法是:在壁纸的服务我有一个独立的线程,将调用Draw方法每隔X秒,G