2015-01-12 49 views
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林试图使在OpenGL照明,它 想法是normaly渲染对象(具有任何α)OpenGL的阿尔法混合用于点亮

GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); 

     GL11.glColor4d(0 , 0 , 1 , 0.5); 
     GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS); 
     GL11.glVertex2d(100 , 100); 
     GL11.glVertex2d(100 , 200); 
     GL11.glVertex2d(200 , 200); 
     GL11.glVertex2d(200 , 100); 
     GL11.glEnd(); 

     GL11.glColor4d(0 , 0 , 1 , 1); 
     GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS); 
     GL11.glVertex2d(300 , 100); 
     GL11.glVertex2d(300 , 200); 
     GL11.glVertex2d(400 , 200); 
     GL11.glVertex2d(400 , 100); 
     GL11.glEnd(); 

然后渲染灯

GL14.glBlendFuncSeparate(GL11.GL_ZERO, GL11.GL_DST_COLOR, GL11.GL_ONE, GL11.GL_ONE); 

     GL11.glColor4d(1 , 1 , 1 , 0.5); 
     GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS); 
     GL11.glVertex2d(100 , 150); 
     GL11.glVertex2d(150 , 150); 
     GL11.glVertex2d(150 , 100); 
     GL11.glVertex2d(100 , 100); 
     GL11.glEnd(); 

所以其忽略src的颜色(GL11.GL_ZERO),但保持dst的颜色(GL11.GL_DST_COLOR),并为alpha添加src alpha和dst alpha,如果我的想法比rect(100,100)中的正确需要与我相同的颜色300,100)但结果:

enter image description here

回答

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BlendFunc设置Color乘以的因子。 对于Destinationcolor,您已将因子设置为颜色本身,从而得到平方的结果。

尝试将GL11.GL_DST_COLOR设置为GL11.GL_ONE