blending

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    我想混合两个图像在一起,但我不断收到错误,其中一个图像在错误的模式。我试图转换这个图像,但我试过的每个模式只是使整个图像变白。 Python中有没有使用PIL模块来找出当前图像模式的方法? Image.blend(img ,im ,0.05) 错误消息: ValueError: image has wrong mode

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    我正在使用OpenCV混合一组预变形图像。作为输入,我有一些4通道图像(* .png或* .tif),我可以从中提取一个bgr图像和一个与图像(白色)和背景(黑色)相关区域的alpha蒙版。图像和蒙版都是Blender模块cv::detail::Blender::blend的输入。 但是,当我使用羽化(alpha)混合的结果是好的,但是我想避免鬼影效应。当我使用多频段,一些文物都出现在图像的边缘:

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    我看到这样的画面: 我想补充UIImageView S作为子视图和我想的图像被“歪”的背景。 我想我必须使用kCGBlendModeMultiply。 任何想法如何解决这个问题?

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    所以这里是我一直试图解决的问题。鉴于: a)产品图像。 b)该图像的掩码:RGBA(0,0,0,0)表示忽略,RGBA(255,255,255,255)表示替换 c)合成图像:这与合成图像合成 这个想法是将蒙版与合成图像合成,这将导致所有白色像素成为复合像素,但透明像素保持透明。这最终会覆盖在产品图像的顶部,有效地转换遮罩区域中的像素。 我有这个工作完美,除了一个小问题。每一次通过我的复合函数似乎

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    我想在混合模式下在图像上实现类似this的字母。 这是我fiddle <div id="box"> <div id="image"> <img src="https://www.epicurrence.com/images/speakers/julie.jpg" /> </div> <div id="overlay">J</div> </div> 不能

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    我在Android中使用OpenGL-ES 3.0。 为了简化我的问题,我将描述一个非常类似于我的场景。假设我有一个以原点为中心的球体。我们还要说,我有另一个以原点为中心的球体,半径较大。最后,假设我有一个圆柱体,并且圆柱体顶面的中心位于原点上。圆柱体与两个球体相交。场景的图片下面: 这是我的初始设置: 我想只绘制了部分在这两个领域之间,如下图所示: 然而,在我的应用程序中,两个球体中较小的一个不

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    我玩弄混合模式来实现一个有衬衫和口袋的组合图像。这一切都看起来不错,当时我只是有一个衬衫更多和shirtHor层。我可以将它们组合起来,并且毫无问题地改变跳棋图案的颜色。然后,我想添加口袋,并做到了这一点。但是因为它们使用乘法进行混合,所以最终结果是所有四层的混合。这不是我想要实现的。 我该如何实现(shirtVer + shirtHor)和(pocketVer + pocketHor)之间的混合

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    创建自定义的混合模式,我想使用自定义的混合模式(线性燃烧)融为一体的SKSpriteNodes我SKScene但唯一可用的选项是Add,Subtract,Multiply,MultiplyX2,Screen和Replace 。 有没有什么方法可以设置自定义混合模式? 我可以使用着色器来混合我所有的精灵吗?如果是这样,怎么样?

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    我已成功注册了从不同摄像头位置获取的同一场景的两个点云。由于两个位置之间光照条件的变化,颜色值不同。我想知道如何在两个对齐的点云之间执行智能颜色混合,以便沿全局模型获得均匀的颜色。任何想法? 我附上了一个捕捉,您可以在右侧的云中看到颜色是如何变暗的。

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    我有一个问题,我没有解决,所以我寻求你的帮助。 我正在开发一个DirectX应用程序,其中我的场景包含一个包含文本的页面,我试图添加higlighting逻辑。 所以我想能够突出显示一个文本,也要改变这个突出显示的颜色\不透明度。 为了做到这一点,我试图使用ID3D11BlendState。请考虑一个小代码片段我如何创建它: HRESULT hr = S_OK; D3D11_BLEN