blending

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    我正在尝试编写一个函数来计算给定前景色和背景色的柔和光线。 功能如下; var background = '0xFFFFFF'; var foreground = '0x47768C'; var calculateSoftlight = function (background, foreground) { var intBackground = parseInt(backgrou

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    所以我有一个子画面图像和掩模精灵: (掩模实际上是一种调色板图像,其中,每个值是不同recolour区域,0是蓝色即不重新着色) 这些区域将被重新着色为任意颜色。 假设Sprite图像被缓存/预加载为SDL_Texture,实现这一点的最佳方式是什么?我得到了一些提示,例如渲染到纹理,alpha混合,但没有似乎适合与所有的“要求”

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    我试图在matlab中缝合图像,但得到丑陋的重叠线。我怎样才能正确地混合图像?目前我使用下面的代码,但它混合太多(尤其是建筑物的窗户与黑色建筑混合在一起)。 %Tx - how much to move picture by x, Ty - by y (homography) cropX = size(imcyl2, 2); %second image x size xdimfirst = s

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    有反正有一个子元素的背景与它下面的元素的颜色混合没有使用mix-blend-mode这是不够好的支持(阅读:它不支持铬)? 下面的图片就是我在谈论的一个最原始的例子:

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    如果在片段着色器中混合两种不同大小的纹理,是否可以将纹理映射到不同的坐标? 例如,如果从下面的两个图像融合纹理: 具有以下着色器: // Vertex shader uniform mat4 uMVPMatrix; attribute vec4 vPosition; attribute vec2 aTexcoord; varying vec2 vT

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    我一直在努力解决这个问题。我目前使用java中的lwjgl和slick2d编写游戏,我无法弄清楚如何在玩家之后用灯光制作一个黑色的房间。我已经尝试了一切,现在正在转向专家:P 这第一个图像会跟随我的文字X +宽/ 2和y +宽/ 2 COORDS和第二将是瓷砖他正在走路。我希望它看起来像这样。 我原以为它与混合而我相对于此另一篇文章看到的事,但我不100%肯定。任何帮助都是极好的。谢谢

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    我已阅读其他文章有关类似问题,似乎已经尝试了所有站在那里,但仍未达到预期效果。 我想要的是在屏幕上显示箭头,让用户可以通过按下选定的对象来旋转它们。我的想法是创建一个透明背景的几个PNG文件,并将其显示为纹理。 相应的代码是在几个源文件传播,但我认为有关部分如下: typedef struct { unsigned int width; unsigned int height;

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    我试图将几种纹理混合在一起使用反锯齿功能,如果纹理不旋转,它可以正常工作,但是当我旋转纹理时,反锯齿会产生“边框“在纹理的边缘。下面是例子。 原始纹理,100x100px图像与50x50px蓝色正方形在中间。 我两次渲染这个贴图:AS-是和旋转45度。这将产生以下结果:旋转纹理 注灰色十岁上下边界。在我看来,顶部的纹理应该与底部的纹理无缝混合,因为它们都包含相同颜色的像素。如果禁用了抗锯齿功能,那

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    我知道背景混合模式是一种新的CSS功能,但我想知道它是否能以任何方式与CSS中的过滤器技术相结合。 基本上我试图实现的是图像从全彩色变为饱和并混合到悬停(混合模式乘法)的彩色背景。 下面是我尝试过的一个例子,你可以看到红色图像工作正常,因为它是一种深色,但对于橙色和黄色,原始图像的颜色通过黄色显示,因为它们较暗,所以图像需要去饱和。最后一个例子#yellow2是我试图实现去饱和的方法,但它会导致图

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    新的背景混合模式属性非常酷,但它迄今为止支持有限。 http://caniuse.com/#feat=css-backgroundblendmode 有没有人使用的备选,您可以混合使用DOM元素/ SVG的背景颜色。