.obj

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    我有一个.OBJ文件(它看起来像this),当我将文件导入到Unity(4.5.3f3)时,第二组(Square_Plane)不会导入。 的.OBJ包含以下内容: mtllib test.mtl g Triangle_Plane.001 v -2.210575 0.000000 -0.986309 v -2.210575 0.000000 1.013691 v -4.210576 0.00

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    我正在为ARToolKit for Windows构建一个应用程序,当我将.obj的3D模型转换为.wrl时,它们失去了解析度。我试图解决它,但我认为问题是格式,而不是转换。 据我所知,ARToolKit只接受.wrl模型。 ¿有什么建议吗?

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    我正在尝试为我想要制作的游戏加载Wavefront OBJ文件。我有它...有点。某些面在渲染时缺失,或者它们的顶点位置不正确。我加载它们的方式可能也不是很优化。我正在使用LWJGL,它是OpenGL绑定(我认为这是一个绑定)来渲染我的模型。 这里就是模型应该是这样的: http://i1291.photobucket.com/albums/b560/DandDMC/blender2014-07-

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    我正在尝试使用OpenGL绘制四轴飞行模型。 quadcopter对象有一个.obj文件,一个.mtl文件和三个用于纹理化的.tga文件(一个用于转子,一个用于机身,一个用于枪支)。 我的问题是我不知道如何在对象上应用这三个纹理。我应该把对象分成三部分。有没有更简单更有效的方法?

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    我在关闭车架背面的线框渲染时遇到困难。 如何在wire.frames模式下关闭背景剔除three.js? http://i.imgur.com/wLOaTYX.jpg

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    有什么方法可以将.obj文件导入到#pragma项目中吗?我知道这可能包含.lib文件,但我无法找到包含.obj文件的方式。 问题是,我有Windows应用程序,并为该应用程序,我有另一个测试项目。我添加了依赖到测试项目。我还将include文件添加到测试项目中,以便从Windows应用程序中看到文件。但是当我想从Windows应用程序中使用某些类或方法时,链接程序称它具有“无法解析的外部符号”。

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    因此,我发现了很多关于如何在Threejs本身可用的默认对象上使用鼠标拾取的教程,但是可以在导入的模型上使用鼠标拾取,如.obj文件和显示球体在用户点击模型的确切位置? 如果是这样,有人可以给我一个教程或至少一个例子与源代码,所以我可以使用它。 我更喜欢教程,因为这是一个更好的学习方法。 ;) 编辑:所以我有鼠标采摘为模型工作!但是现在我想在用户点击模型的位置显示一个小点。我试图按照这个演示的方式

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    我想确定为什么我无法平滑加载OBJLoader的阴影几何。 var loader = new THREE.OBJLoader(manager); loader.load('/manmodel/js/man.obj', function (object, materials) { console.log(object); console.log(materials);

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    什么,我试图约2天做被导入一个网格中运行时这一点: http://wiki.unity3d.com/index.php?title=ObjImporter 我总共发现3个进口商,一个我必须支付,一个那可能是上述进口商的修改版本,也是我现在所拥有的版本。 导入它,我做的事: ObjImporter objImporter = new ObjImporter(); Holder.ModelMesh

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    我试图呈现一个兔子的3D模型。 我试图渲染obj文件,但没有显示我的屏幕上,下面的代码: MainDisplay类: Code: package com.dryadengine.gui; import com.dryadengine.core.Model; import com.dryadengine.framework.OBJLoader; import com.dryadengin