.obj

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    我想在网站上添加3D OBJ模型,但我完全不知道如何 - 谷歌搜索为我提供了浏览器内游戏的选项,但不是这样。 我基本上只是想要一个可以用鼠标转身的模型。 就像微软的Surface页面一样。 http://www.microsoftstore.com/store/mseea/da_DK/pdp/productID.300225600

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    嘿,我有一个对象我想用在我的iPhone应用程序中。目前,我通过将3D对象导出为.obj(Wavefront)格式来完成此操作,但不会导出纹理。 我读过我将不得不使用Cinema4D(在对象管理器)内的“烘焙纹理”功能,但没有列出Wavefront作为可能的导出格式。 有没有办法在导出时包含纹理?

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    我有2台机器,两台机器都有相同的代码副本。这两台机器都安装了相同的Visual Studio,VS2013终极版本。 该代码是一个包含大量Windows API的QT项目。因此,qmake将生成Makefile,Makefile.Debug和Makefile.Release。这两个机器上的Makefile是相同的。 在Makefile.Debug和Makefile.Release中,实际的编译器和

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    我试图创建一个将STEP(stp)文件转换为OBJ文件的应用程序。 OBJ格式非常简单,为此创建一个读写器不会是任何问题,但STEP格式更复杂。有没有可能让自己没有太多问题,或者你有任何其他建议来解决这个问题?

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    我想在Ubuntu 14.04中将.skp模型转换为.obj。 我已经搜索了一个很好的转换任何免费版本的软件..但没有得到任何合适的答案,卡在这里。 任何暗示,深受欢迎...

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    我需要添加我的android项目的功能,以获取3d对象的每个名称。对象不规则,可以根据用户的手势进行旋转。我有很多关于openGL光线拾取的知识,但仍然无法弄清楚如何使它工作。我正在使用3d分钟来加载.obj文件。感谢您的提前。

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    我正在研究一个小型3D引擎,以了解更多的OpenGL。我正在使用Scala和lwjgl来完成任务。 加载“手工制作”(所有顶点,纹理坐标和索引 - 由手指定的数组)模型的工作方式就像一个魅力,所以我想继续加载.obj文件。事实证明,这不是那容易,或者,好吧,我不知何故误解了一些东西。 让我们看看我的分析法: private def parseObj(path: String): Model =

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    我正在使用getMesh函数来加载.obj和.mtl文件。 当我运行程序时,我看到没有mtl文件纹理的对象。 scene::IAnimatedMeshSceneNode* n = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(smgr->getMesh("object.obj")); n->setMaterialFlag(video::EMF_LIGHTING, fal

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    我正在使用Three.js加载.obj + .mtl文件以在浏览器中查看3D模型。 目前在一开始,我会很高兴,如果有人可以帮助一点:) 两件事情我还不明白: The model on which I am working(需要用鼠标拖动) 在场景开始时,对象是透明的,并且能够看到它需要拖动 如何更改ob中的黑色颜色JECT? (下面有一个画面黑色) 我的目标是使它看起来或多或少like here

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    我使用相同的通用代码从OBJ文件(从网站上免费获取)加载基本网格物体(无纹理)。 有些物体呈现OK,因为不同的脸部会向相机反射强度不同的光线。但其他物体只是呈现出均匀的亚光颜色,因此无法看到它们的形状。 我看了看里面的文件,发现了各种不同。例如,一个成功的文件包含具有以下初始字符v,vt,vn,f,s(顶点,垂直纹理,顶点法线,面,平滑)的记录。一个不成功的文件的例子有这些初始字符:v,vt,f。