sketchup

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    我创建了一个模型(例如,四面墙建筑),并使用Sketchup将其导出为.dea文件。稍后,我将轻拍大气添加到场景中,并找出场景中的哪个墙被挖掘。我得到了结果 - 墙的确切名称(id),但我没有得到该位置。位置总是 - (x:0,y:0,z:0)。我想添加一个新的SCNNode到我点击的每个墙上,所以我需要场景中墙的确切位置。 截图: 如屏幕截图,我轻敲第一建筑物的前侧壁,但结果是零矢量。 我尝试了

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    我对Sketchup和红宝石非常新,我曾与java和c#工作,但这是第一次与红宝石。 现在我有一个问题,我需要序列化一个json中的所有场景(场景层次结构,对象名称,对象材质和对单个对象的位置)我该怎么做? 我已经为unity3D(c#)做了这个没有问题。 我尝试这样做: def main avr_entities = Sketchup.active_model.entities # a

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    我已经使用了SketchUp插件的Ruby C扩展。 Ruby版本是1.9.3和SketchUp2016。但是我必须重新编译Ruby C扩展来升级支持ruby版本2.2.1 P85的插件包。

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    我已导入sktechup对象旅店统一表示了。然后,我有应用盒子coilder一个对象,但itishowing远离对象,我有尝试RESCAL它和调整它一个对象,但它不能正常工作。实际上我想要电影并在VR中进行转换。这就是为什么我用相机使用射线脚轮。所以,射线将穿过物体,因为物体上没有任何物体。

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    这一个代码,将列出在Ruby控制台 Dir.new('C:\\TestFolder\\').each { |file| puts file } 我希望得到它的输入框工作,例如文件名: 获取文件列表到输入框 ents=Sketchup.active_model.active_entities #Dir.new('C:\\TestFolder\\').each { |file| puts fi

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    我已经将SketchUp.exe引用到项目中,或者有时从SketchUp.exe中提取TLB,并且可以看到对象模型,但无法创建任何对象的实例。 我发现它可能是一个非共享对象或设置为PublicNoncreatable,因此与AutoCAD或Excel不同,我无法创建对象实例。 使用Adobe Acrobat时,我发现它有同样的问题,但有一个非可见的对象名称,允许实例化其对象。 也许SketchUp

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    我正在写我的第一个SketchUp插件,并且我想在ini文件中存储一些选项。为此,我在SketchUp控制台安装INIFILE宝石和我在Plugins目录下面的文件options.ini: [Options] option1 = value1 option2 = value2 而且我有以下代码: conf = IniFile.load('options.ini') options = c

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    我围绕THREE.js构建了一个CMS,并且需要通过某些在下次加载文件时不会更改的属性跟踪对象。我正在使用从Sketchup格式.skp导出的DAE文件。似乎在每个负载上都会生成属性“id”和“uuid”。有时“名称”属性的格式为“group_41”或“instance_58”,但它通常是空的,这使得它不可靠。 如果任何人有另一种解决方案,我并未锁定使用.DAE,但它非常受青睐,因为从Sketch

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    我已经从谷歌下载了图标集。 https://developers.google.com/identity/branding-guidelines 它有.SKETCH文件。我需要知道如何打开文件。我有Photoshop和Sketchup 2016. 任何人都可以帮助我打开文件? 而且如果可能的话,请让我知道谷歌图标的.fla或.PSD格式

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    我是Unity3d中的新手,我一直试图按照本教程Imoprting Models in Unity3d From SketchUp统一导入Sketchup 3d模型。我已正确执行了所有步骤,但是当我在Unity中使用该模型时。其缺少全部Materials和Texture。它看起来像这样: 人可以帮我找一下我做错了。谢谢