cinema-4d

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    设计人员提供了在Cinema 4D中创建的attached two DAE files。 这两种资产在Cinema 4D中都具有可比的尺寸。这两个DAE文件都是使用相同的导出过程生成的。 但是,将DAE文件导入到SceneKit场景中会产生不同的结果。 Chango.dae以“正常”尺寸导入,边界框为〜3x4x3。 Tiki.dae以大容量导入,边界框为〜155x325x140。它在C4D内的尺寸

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    我在将特定模型从c4d转换为unity时遇到了巨大的挑战。我没有电影4D R11或R18,我尝试了所有其他替代品,但没有运气。如果有人有电影4d r16或r18帮助我将模型从c4d导出为统一,我将不胜感激。

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    Problem 我在scene4d(我从互联网上下载它)上有我的obj。当我用cinema4d打开它时,它会加载材质,但不会将纹理放在对象上

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    我一直在使用这个应用程序进行升技,但还是真的很新!我看过大量的教程,但实际上并没有告诉我如何将模型放大到现实生活中! 在Cinema 4D中,您在立方体对话框中预先制作了一个高度为600.312厘米的图形,这将使图形达到19英尺高! 所以我的问题基本上是,3D模型如何扩展到现实生活? 这张图只是错误地缩放了吗? 我的身高是182cm,在电影院4D的3D世界中,我会是一样的身高吗? 我已经使用了这个

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    我使用Cinema 4d创建对象和动画。无论如何将它们导入统一为一个3d对象格式和动画? 就像3dsmax?

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    我在电影院4d有一个场景,用相机在场景中移动。我希望我可以将整个cinema4d文件导入unity3d,并且我可以魔法般地按下播放,而场景只是......工作 - 相机移动等等。 嗯,也许生活并不那么容易。是否有可能将摄像机从电影导入统一? 不用重新编程相机就可以了。 我有什么选择吗?

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    我有一个从Cinema 4D导出的OBJ,MTL和纹理图像。设计师给我的ZIP文件。我试图在THREE.JS的帮助下显示它们。我使用下面的代码: var mtlLoader = new THREE.MTLLoader(); mtlLoader.setPath('shipka-obj/'); mtlLoader.load('shipka.mtl', function (mater

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    希望这应该很简单。如果我手动打开PowerShell v3,Python环境运行正常。我可以检查版本并运行外部脚本等。但是,只要通过subprocess.Popen从另一个应用程序的python脚本打开powershell.exe,python就不会运行; “术语”Python“不被识别为cmdlet,函数,脚本文件或可操作程序等的名称......” 我已经重复检查了我的环境路径,python在系

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    每次我打开的Cinema 4D R18,我得到这个消息: The application was unable to start correctly (0xc000007b) 我在Windows 10专业版64位(1703版, Build 15063.413),并确保我使用最新版本的Windows和.NET框架。 我发现有一种方法可以使其正常工作,并且每次完成安装程序时都会发生这种情况,并且我在“

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    我正在制作一个3d游戏作为一个学校项目,与irrlicht引擎。要做到这一点,我正在寻找好的3D模型。我发现了一些,但我只能以最近的格式获得它们(c4d,fbx或blend)。当然,可以将它们导出为.x或.3ds,但在这种情况下,它们会丢失其动画。有人知道如何将c4d,bfx或blend转换为irrlicht处理的格式,并保留其动画?