.obj

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    我转换的.obj模型之一.h文件中使用obj2opengl.pl 它应该有包含对象的颜色为.jpg? 哪里或如何得到它?它是链接到.mtl文件吗?

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    我正在尝试使用lwjgl在Java中加载.obj文件,而不使用任何库来执行此操作。我创建了一个类来加载没有材质和纹理的模型。这很容易。但是现在我想放置带材质和纹理的模型。我的问题是关于.mtl文件的知识。我没有发现任何地方的.mtl文件的任何爆炸。但我需要知道这些Ka,Kd,Ks,Tr,Ns和地图_...的意思。也许有人知道在网络某个地方有一个很好的探索? 而我的第二个问题是关于纹理的.obj文件

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    我正在完成wavefront对象分析器,我想用它来构造通用网格对象。我的引擎使用OpenGL 4和着色器在我的引擎中绘制所有内容。 我的问题是关于如何确保渲染网格的最佳渲染效率。 A wavefront .obj file通常有许多指定的对象子组。 子组可能被分配了特定的材料(例如闪亮的红色)。 所以网格可能是一个相当复杂的子组集合,每个子集都有自己的材质分配。 我的问题是 - 问:我需要绘制每个

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    我已经找到了解决这个问题的近距离和远距离。似乎有办法使用旧版本的Blender来做到这一点。我不想使用早期版本的Blender,我想使用2.62.0或更高版本。 基本上我想用Blender创建对象以在我的Android应用程序中使用。我将在Java中使用openGL ES。越容易实现这一点,我不想在这里重新发明轮子。 Blend2Java不适用于搅拌机2.5+工作 Java.net似乎是停机维护,

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    您好我已经在Sketch Up中创建了一个模型,并且想要在我的开放GL ES应用程序中使用时导出。我的问题是。我是否需要指定我希望输出是全部三角形而不是多边形。显然ES不支持其他形状。如果是的话,我该怎么做?

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    我需要Python入门(我几乎一无所知)的帮助,以便对从Rhino生成的3D网格进行体素化。数据输入将是.OBJ文件,输出也是如此。这种用法的最终目的是找出建筑物内两点之间的最短距离。但那是为了以后。至于现在,我需要先体素化3D网格。体素化原语可能只是一个简单的立方体。 到目前为止,我可以从OBJ文件解析器中读取,并从解析的obj中读取V,VT,VN,F前缀,并使用这些坐标来查找3D对象的边界框。

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    编辑:没关系,Windows命令提示符似乎更容易使用。有效。 我正在尝试使用convert_ob_three.py python脚本文件将.obj文件转换为.js格式。 继承人我所做的: 1.出口谷歌的SketchUp模型作为.OBJ 2.安装Python版本2,它的方式是的需要的用于转换器的版本。 3.尝试运行脚本文件并立即关闭 4.尝试在python命令行中放入“python convert_

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    搅拌机>> OBJ,.mtl >> Java中使用min3D,OpenGL ES的>> Android设备 .OBJ文件时使用min3d分析错误是什么,我做错了还是什么不对这些.mtl或.obj文件可能会在min3d中发生解析器错误? 到目前为止,我只在“mtllib face.mtl”用下划线“mtllib face_mtl” 没有表列或间隔更换周期。如果它看起来很奇怪,那是因为我提交这个问题的

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    我一直在寻找几天来找到我的问题的答案。我已经通过教科书查看了几个网站等...从我能看到我的代码应该正确渲染。我已经把我的脸扔在我的键盘上反复试图找到错误:(。 在这里。我有一个简单的.OBJ立方体从搅拌机已被设置为三角形,所以我有3个指数,每面。我有一个解析器解析在总共8个顶点和36个指数。我只是不知道该怎么再这里做的是我的代码...请帮助! 在此先感谢。 enter code here th

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    我有一个解析.ase文件的代码,但是我找到的所有模型都是.obg/.blender/.3ds格式。 我无法找到一种方法将它们翻译成彼此可以做什么?