3ds

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    我目前的工作在我的硕士论文和我的项目的一部分正在进行测量掀起了3D扫描,并将其与手工进行测量。到目前为止,我已经尝试了使用测量工具在3DS max和Maya中使用它们,但是它们给我的测量结果与手测量结果相比相差很远。是否有任何已知的3D软件工具可以从3D扫描中进行测量?

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    我目前对我的Forge Viewer项目使用Revit和.rvt文件,并检索Revit元素ID以检索模型的不同元素(族)的属性。 我的问题是: 我要上传3DS MAX三维(。最大),其工作prefectly,但我也想在一个类似的方式来获取不同的对象,我如何目前做这与Revit。 比方说,我的3DS模型被命名为“汽车”,在这个模型中,我有20个不同的对象/细节,我可以显示/隐藏。我想要检索这些对象。

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    我正在Unity 5中处理一个项目,而且我正面临一个奇怪的问题!我的问题是某些3Ds Max文件不能在Unity中加载。我的意思是我不能将它们插入到场景中,我不知道为什么! 这里是打印屏幕: 正如你可以看到我这里有3种型号,但没有人可以插入莫名其妙的情景......那么,你知道如何解决这个问题问题? thx

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    第一个图像是我需要的一个。 但或者这是我在第二张图片。 我不知道哪个已经改变。

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    您好同胞堆栈溢出成员!首先,感谢您花时间阅读这个问题。 我正在学习Maxscript,所以我可以做一些快速和复杂的面部钻机。 我的脚本已完成99%。唯一的问题是,现在脚本已经硬编码了要被操纵的目标对象的名字(下面代码中的“MYOBJECT”)。我不想在MaxScript中忽略对象的名称,而是想创建一个函数,该函数将打开一个对话窗口,要求我单击目标面对象,然后在用户单击目标对象后,我的代码将完成它已

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    我在Javafx中使用interactivemesh.org中的3D模型导入器。场景中的模型导入没有错误。但是,模型正在以一种奇怪的方式显示。即使它们应该被正面覆盖,仍然会显示其他面部后面的一些面部。我已经尝试过tdsImporter,以及obj和fxml导入器,都遇到了同样的问题。模型在模型浏览器中正确显示,所以我想我的代码有问题。下面是模型的样子(尝试了不同的计算机上): 的HST模式从int

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    你好,我做了一个3D环境: 红色部分。 我尝试改变材料,但没有。 我删除反射和错误固定,但为什么渲染使红色部分? 我没有在场景中的红色物体。 信息:3ds Max软件的2015年 - VRay的3 感谢

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    我想问你关于纹理和照明。 我在OpenGL中使用3ds对象和BITMAP纹理。它工作完美。当我使用照明时,它没有反射光线。在我搜索的时候,我刚刚评论了这条线:glEnable(GL_TEXTURE_2D);和纹理已经消失,但照明工程! 我有没有机会离开TEXTURE并添加灯光?这是为什么发生?任何想法? EDITED 这是在init()函数 void initialize(){ glEnable

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    什么是在3ds max中(通过maxscript)构建3D蜂窝模式的最佳方法,由简单元素组成(如图所示)。每个元素都是“奔驰徽标”形状。每个元素都不缝到相邻的元素上。

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    我正在尝试在3ds max中编写一个脚本,该脚本会创建烟雾动画。我记录了创建场景的过程,并且遇到了通过脚本重新创建它的问题。我想设置风参数: select $'Smoke wind' $.frequency = 0.78 $.turbulence = 0.03 $.scale = 0.03 -- problem 但我收到以下错误: Unable to convert: 0.03 to t