light

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    我想绘制分别描述2D和3D空间中光源的光分布曲线(LCD)的C-平面。通常,制造商在极坐标中提供ldc的详细信息。一个例子在下面可以看到: 与图表 一起(红线固体/虚线表示C面) 上述2D图中可以绘制仿真软件相当漂亮,如下图所示: 现在,如果有可能,我想在matlab中绘制相同的图/图。但是,我不知道该怎么做。对于2D图,我查看了polarplot()函数,但我不确定我的输入应该基于我的矩阵。关于

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    我试图制作一个菜单屏幕,其中所有UI元素(按钮,文本...)都是完全黑暗的,并通过触摸屏幕创建一个火灾(或者只是一个区域灯光),使UI元素可见。 有点像this 我读的UI元素的默认着色器不受光,但我似乎无法改变它。 我该如何去做这件事?

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    如何从Babylon.js球体中删除(点)光线的反射? // Point light. const light = new BABYLON.PointLight('myLight', new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene) // Sphere with size 100. const newBox = BABYLON.Mesh.CreateSphere('

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    我有(用于练习)创建一个服务器,以处理客户端连接。这个主题谈论C编程,但我已经做到了。我喜欢用节点js再次做它。我不需要一个http服务器,只是一个处理原始cmd的简单模块。协议是在主题内给出的,我将在我身边执行我的应用程序的逻辑。我只是节点js编程中的新手,它是一个轻量级的主题(约5-6个命令)。你知道我可以从哪里开始?一个简单模块的名称/文档,或只是最简单的代码来处理客户端连接/命令阅读? (

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    我正在制作一个简单的像素自上而下的游戏。我想在那里添加一些简单的灯光,但我不知道做到这一点的最佳方式。这张照片是我想要实现的光的一个例子。 http://imgur.com/a/PpYiR 当我搜索到这个任务时,我只看到了这种光的解决方案。 https://www.youtube.com/watch?v=mVlYsGOkkyM 但是当光源靠近时,我需要增加纹理部分的亮度。如果我在不使用UV的情况下

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    我已经使用蒙特卡洛方法实现了全局照明,使用scratch像素教程作为指导。我的最终形象非常嘈杂!下面的例子是在64个样本,我以前使用过高达512,它仍然非常嘈杂。 任何想法可能是什么问题? 编辑: 这里是128个样本和16倍超采样,产生2048个采样的输出。仍然有很多噪音!

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    需要使JavaFX中的球体随时间“闪烁”,如淡入淡出。可能吗?或者至少改变颜色的深浅。我设法让它闪烁通过改变我现在用的是PhongMaterial的SelfIlluminationMap属性,与此代码 import javafx.animation.*; import javafx.application.Application; import javafx.scene.*; import

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    我有一个照明系统已经工作并且(主要)功能正常。我试图实现半透明效果,以便某些块(如水)仅移除穿过它们的一小部分光线,并且它可以工作,但它在光照贴图的整数限制处停止工作(在本例中为20) 。 这是什么样子: 这里是我的代码: for(int x=0;x<mapX;x++){ for(int y=mapY-1;y>-1;y--){ try{ if(map[x][y] insta

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    我不得不聚光灯添加到我的旋转立方体,所以这是我的代码: "use strict"; var canvas; var gl; var numVertices = 36; var texSize = 256; var numChecks = 8; var program; var texture1, texture2; va

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    我想做出一种街灯的东西,一切都运转良好,除了我用作点光源的主要光源是通过在它周围的物体,但只在很远的距离。 随着我越来越近,光线慢慢淡化到应有的样子。 (我已经在统一的答案上提出过这个问题,但我认为在这里也不会有什么伤害)。 光看起来就像站在靠近它什么: