light

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    我有问题,试图点燃.wixobj 我与维克斯一个初学者,我试图让一些代码断this网站工作。 我在命令提示符下使用“蜡烛”命令做出Product.wixobj后,我去“轻”它,它给了我这个错误: (mydirectory中)\ Product.wxs(235):错误LGHT0094:未解析的参照符号 'WixUI:WixUI_HK.wxs' 在部分 '产品:'。* 我使用的命令是 “光-ext W

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    我有一个场景,其中有一盏灯和钻石。 灯具性能: 点光源,位置:0 0 30,强度:1,距离60,颜色:白色。 钻石材料是Phong,颜色:红色,没有发光,镜面:白色,闪亮10. 在Chrome浏览器上,diamons闪耀为假设,但在Firefox上钻石根本不发光,看起来很暗就像有黑色的东西)。 我试图在桌面Windows和Android手机上同时使用Firefox。 我想问一下我错过了什么? 下面

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    首先,我必须道歉在这个问题上发布另一个问题(已经有很多了!)。我确实在寻找其他相关的问题和答案,但不幸的是他们中没有人向我展示解决方案。现在我绝望了! :D 值得一提的是,下面的代码给出了令人满意的'颠簸'效果。这似乎是错误的场景启发。 现场:死了简单!中心的立方体,围绕它旋转的光源(与地面平行)及以上。 我的做法是从我的基本光着色器开始,它给了我足够的输出(或者我认为!)。第一步是修改它在切线空

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    我试图打开设备摄像头,立即激活该设备(android/iOS)的LED灯。 我已经尝试了appcelerator ti.media事件,但没有工作,无论是这个模块:Ti.Light。 发现这个这个链接activate-iphone-4-led-light Hey guys! For the flash stuff you have to check the property: Ti.Media.c

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    我想有三个圆环来实现底部子窗口,但未能显示在子窗口什么.. 的子窗口主要功能: instrument_window = glutCreateSubWindow(main_window, GAP, view_height + 3*GAP, 2*(view_width+GAP), INSTRUMENT_HEIGHT); glutDisplayFunc(display); //lighting c

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    我为我的网站使用Light Gallery(http://sachinchoolur.github.io/lightGallery),并希望对其进行一些定制。 我想通过在背景图像中使用这些图像(在CSS中)来模糊在图库中打开的每个图像项目的背景图像。 那么,Light gallery使用更多的来自html标签属性的Java脚本引用来查看库中的值,对于那些不支持JS的人来说,它有点复杂。 的画廊项目

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    我已经阅读了很多关于哪个引擎应该用于2D游戏的问题,但我仍然有同样的问题。 我已经写了一个libgdx的2D游戏,但我的下一个游戏应该更先进一点。在我的第一场比赛中,我使用Spritebatches来渲染它,但是当我需要照明时,而不是阅读时,应该使用Box2d灯来实现这样的效果。 现在的问题是什么最适合使用box2d或spritebatch或应该使用一个完全不同的引擎?

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    我刚刚开始使用Unity3D,并从Sketchfab导入了此对象。当我导入它时,它提供了所有必要的纹理和网格,但是它全部是黑色的,如下图所示。对于我尝试从资产商店添加的任何其他对象,情况也是如此。我试图摆弄光源,但这似乎并不奏效。先谢谢你。 编辑:这是我的网格属性的模样。我选择了“pearl_body”,它仍然全黑。

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    嗨即时尝试为我的3D模型材质和雾创建着色器。一切正常,但光的方向。我不知道该如何设置它,所以我使用了固定值,但是当旋转我的3D模型(这是一个简单的纹理球体)时,光线会随之旋转。我想改变我的代码,以便根据相机而不是对象本身将光线留在一个位置。我试图用输入法线乘以视图矩阵,但是会出现相同的结果。 另外,我应该根据相机设置光线方向吗? 编辑:删除引擎收录链接,因为这是违反规定的...

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    我对编码很陌生,不知道如何去比较这个问题。我将最近添加的CS:GO游戏状态集成功能合并为基于游戏中正在发生的事情来更改Hue灯光。目前我正在研究的部分是一个简单的脚本,如果我在'CT'团队中,将会将第一个灯光更改为蓝色。除了它一直告诉我我一直在CT方面的事实之外,它工作得很好。有没有办法可以将我的脚本更改为仅当第一个If语句变为false时才更新? 代码: setInterval(checkTea