我试图在保持最佳性能的同时在我的游戏中实现基于tile的灯光系统。目前,没有照明,我有大约700-800 fps。当我渲染照明时,fps下降到大约300-400。 我渲染使用g.fillRect()与颜色的颜色(0,0,0 alphaValue)灯 代码: for (int y = startY; y<endY; y++) {
for (int x = startX; x<endX;x+
我在写一个交互式程序,用户可以在其中更改显示的材质,光线和对象。我写了所有HTML表格和JavaScript事件来处理用户交互的部分,我认为这很好,所以我只在这里发布相关部分,我将添加一个链接到整个文件。 在这里,我创建场景,对象,光和呈现功能: var scene= new THREE.Scene();
var camera= new THREE.PerspectiveCamera(75,wi
我在这里写作,因为我真的需要你的帮助。我已经创建了这个脚本链接在一个gameObject光(方向)。 var time : int= 0;
function Update() {
time+=1;
transform.Rotate(time*Time.deltaTime, 0 ,0);
yield WaitForSeconds(0.2);
if (ti