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如何从Babylon.js球体中删除(点)光线的反射?Babylon.js删除球体的光线反射
// Point light.
const light = new BABYLON.PointLight('myLight', new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene)
// Sphere with size 100.
const newBox = BABYLON.Mesh.CreateSphere('mySphere', 64, 100, scene)
我想点亮球的一半,但没有红圈反思:
你实际上做什么,是将[Phong反射模型](https://en.wikipedia.org/wiki/Phong_reflection_model)减少为[Lambertian漫反射模型](https://en.wikipedia.org/wiki/Lambertian_reflectance),通过消除t他是phong模型的高光。 – Rabbid76
好吧,但它的工作。 :-) – Vesmy