3ds

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    我正在阅读this示例。我看到内容项目中有一个FBX文件和几个纹理文件,并且在代码中可以选择要“播放”的内容。在代码中是“Take_001”。请告诉我:当我在3DS Max中创建和制作自己的3D模型时,如何定义这些需求?另外,在将FBX从3DS Max导出到XNA时需要进行哪些配置?

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    我有一个形状的3D最大文件。我将它转换为3ds文件。然后通过Zam3D将其转换为xaml文件。但该文件太大而无法加载,我的电脑因“内存输出”异常而崩溃。我能做些什么来减少xaml文件的大小?

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    将一个模型导入到.bj文件中。 Iv'e设法创建了一个非常简单的 类,它将顶点和索引加载到数组中。我的问题是我想要纹理坐标(vt)和法线(vn)。因此,例如,我需要4个顶点* 6面对于一个简单的立方体才能够使用纹理,但我只能在我的.obj文件中获得8个,以及我没有关于如何处理索引的线索因为我只能有一个指数的数组/缓冲区,但我得到两个不同的v/vt在.obj文件。 是否有任何装载程序只返回顶点,纹理

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    知道任何脚本或代码来做到这一点吗? 我见过几个这给随机颜色,但我需要确保没有两个对象具有相同的wirecolor .. 谢谢! =)

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    我正在努力寻找一种方法来在Android上加载3D模型/动画。 我知道min3d框架,我想创建一个样本3D动画,像一个关卡,并在android上运行它。 Min3D非常支持md2文件,但我不知道如何编辑md2。 即使不使用min3d,是否有加载3ds动画的方法?如果没有,有没有其他办法? 感谢

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    我已经实现了将3DS文件加载到我的OpenGL程序中的能力,并遇到一个小问题。所有的顶点都被正确放置,并且绘制了面,但问题是大部分(或全部)顶点似乎保留了与一个或两个顶点的连接,从而创建了大量额外的边。任何人遇到这个问题之前,或者有什么我可以修复它的建议? 下面的代码块是我用来绘制面部的循环。它一次循环一个顶点,在理论上跳过每一个第四个值,因为它们是未使用的面部修改器。 glBegin(GL_TR

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    有谁知道.3ds文件是否具有骨骼动画的顶点权重信息?如果是这样,访问此信息的块名称是什么。我几乎肯定它确实有这个信息,但似乎无法弄清楚如何得到它。 谢谢

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    #include "std_lib_facilities.h" #include <GL/glut.h> static float dx=0.0; static float dz=10; static float points[2]; static float cx=0.0; static float cy=0.0; static float cz=0.0; static flo

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    我的英文不完美,但我会尝试描述我的问题。 我尝试从* .3ds文件渲染一个简单的动画(落在地上的块)。 我从3ds文件中读取所有信息,但动画看起来不像是拥有者。因为该块不仅仅在空中从地面反射。就好像“轨迹”块在y轴上移动一样。 也许我用错误的方式从3ds文件信息? 在我的课Object3D我有原点读取形式* .3ds文件,但不知道如何纠正使用它...我不知道旋转矩阵是否执行得很好,因为我将对象移动

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    我在3ds文件中有关纹理寻址模式的麻烦。 (不是3ds max) 我成功加载了3ds文件的所有材质信息,如材质颜色,纹理文件名等。但我无法确定纹理的寻址模式。例如,砖块的纹理会重复,但门的纹理不会。当然,我认为3ds文件有关于他们的寻址模式的信息,但是我找不到它。 (可能是0xa351?) 在哪里可以找到关于3ds文件中纹理寻址模式的信息?