.obj

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    艺术家朋友向我发送了一个由3DS Max 2009导出的.obj文件,其中包含三个纹理坐标作为vt命令的参数。根据.obj规范,这是正确的。但是,我不确定如何映射为常规2D .jpg纹理提供的U-V-W坐标。 这对我来说比较重要,因为我已经玩过3DS Max试图找出如何强制它导出U-V坐标,但似乎没有直接的方法。在这种情况下,这只是一个天空盒,但在其他情况下,它可能更复杂一些,而不是手动修复。 谢

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    我已经在我所有的csproj文件中设置了OutputPath,IntermediateOutputPath和BaseIntermediateOutputPath标记。尽管如此,Visual Studio在我的源代码目录中创建了额外的“obj”文件夹。据我所知,它创建目录obj \ Debug \ TempPE,然后将其保留为空。 我不介意Visual Studio创建各种废话,但我如何告诉它只在我

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    如何将3D Studio动画模型导出为OBJ格式(如果可能)?结果文件会是什么样的?我将如何阅读?

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    有没有办法为.obj文件生成C++头文件?或者也许有一个实用程序可以查看.obj文件。我已经找到了在各种格式之间转换的objconv,但我找不到任何.h生成器/查看器。

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    如果我有用C/C++编写的库的源代码(可以说它的libxml2),现在我想构建它,并将其链接到delphi应用程序中......我知道这是可能的,因为Delphi Zlib可以它(http://www.dellapasqua.com/delphizlib/)...但我的问题是,如何准备这些.obj文件? 在此先感谢 米。

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    我用BCC 5.5命令行编译器编译libxml2,现在我有很多.obj文件,我想链接到我的Delphi应用程序中。不幸的是,我得到了很多“不满意的前向或外部声明”的错误,指向标准的C库函数,如memcpy,open,recv等... 我应该怎么做才能正确编译它?我想避免取决于msvcrt.dll或任何其他外部库。 在此先感谢!

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    在.obj文件中,可以为vt行指定3个值。 VT 0.769645 0.729072 0.00000000 的.OBJ规范说其 “深度”。这实际上做了什么,什么时候有用?

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    我是OpenGL的新手。我正在玩JOGL。 我有一个.obj模型,我正在绘制多边形。它看起来没问题,只是大部分都被裁剪掉了。所以我认为我需要增加抽签距离。 我不知道该怎么做。这里是我的渲染代码: private void render(GLAutoDrawable drawable) { GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); GLUgl2

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    我已经加载了一个Wavefront .obj文件并在即时模式下绘制它,并且它工作正常。 我现在试图绘制与顶点缓冲区相同的模型,但我有一个问题。 我的模型数据被组织在以下结构: struct Vert { double x; double y; double z; }; struct Norm { double x; double y; double z; }; stru

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    任何人都可以提供一个关于obj或其他3d格式如何工作的高层次。 我想学游戏的3D编程,但到目前为止我发现的所有教程都只显示如何创建和操作原语,如球体等。 我使用java,但我也知道C#和C++我'我从未做过游戏编程或任何3D建模。 说例如,如果我有一个道路的obj文件,我加载它。如果模型的任何部分都是动画的,我可以从代码内部触发它,还是自动发生? 第二件事,如果我有另一款车是汽车,我可以导入那辆车