我有一个小动画的问题。我尝试在我的应用上为错误做一个Flash Bar Info。为此,我创建了一个新组件,这个组件可以放置在一个特定的视图中,当错误从我的商店触发时,我的组件的状态由componentWillReceiveProps更改,并设置为可见,如果有错误消息。 因此,如果没有一个错误消息我渲染函数返回值为false,但如果我跑我的错误信息渲染这个动画代码功能: // Ease in ea
根据SKSpriteNode类,可以执行以下操作的动画对象 private func animate(){
var playerTextures:[SKTexture] = []
for i in 1...3 {
playerTextures.append(SKTexture(imageNamed: "image00\(i)"))
}
let pl