animated

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    我想写一个基本tkinter的例子,将显示一个框架延伸框。此时下面的代码将只打印最终结果,而不显示框的移动。如何修复代码,以便随着时间的推移使用类似移动的代码,以便随着时间的推移修改形状? from tkinter import Tk, Canvas, Frame, BOTH from time import sleep class Example(Frame): def __

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    我试图阻止当用户按下完成时退出MPMoviePLayerController中的视频时发生的转换动画。我可以在电影完成后使用moviePlayBackDidFinish:notification完成,但由于某种原因,当我以与exitedFullscreen:notification完全相同的方式尝试它时(它响应已完成的媒体),它无法正常工作,因为它不起作用在动画中出现。 这里是完整的代码,任何帮助

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    基本上我希望能够使用画布填充圆,但是它的动画效果达到了一定的百分比。 即只有圆圈填满80%的方式。 我的画布知识并不奇妙,这里是我在photoshop中制作的图片,以展示我想要的内容。 我想圆开始空,然后填写起来再说圆的70%。 这是可能的画布,如果是这样?任何人都可以阐明如何做到这一点? 这里是我所管理 http://jsfiddle.net/6Vm67/ var canvas = docume

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    我只需要基于点击来分配玩家的新协调,并让玩家顺利移动。例如,玩家在(20,20),你点击(50,80),我将如何让它顺利移动。我尝试了许多不同的东西,主要是基于毕达哥拉斯公式试图通过找到斜边来计算新的坐标系,然后找到具有较小斜边的相同三角形,但必须有一个更简单的方法。

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    我想创建一个覆盖我的Activity的整个屏幕的背景。 就像: android:background="@drawable/background" 但我想这个背景是animated(60帧),循环和目标尽可能多的设备分辨率越好。 我试图做一个drawble.jpg序列,但问题是,我使用1920×1080,和logcat的,而试图测试它在模拟器上,应用程序崩溃,并且logcat的给我带错误说,n

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    我想知道是否它可能有一个GIF动画播放,然后通过jQuery的激发关闭一个事件一旦GIF已达到其动画的结尾。一旦这样做,然后它循环回到队列的开始,然后再次播放GIF然后事件。 如果你看看我的jfiddle,我犯了一个人打字的小GIF。然后当他查找并得到一个想法时,我想让那个“思考”div改变为别的东西。我非常想让他头顶上的那个单词同步,当他的脑袋突然出现时就改变了。 http://jsfiddle

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    场景: 通过触发jQuery通过改变一个元素的类CSS过渡。 虽然CSS转变正在发生,运行if($(elem).is(':animated')) {…} 意志if回报真的吗?

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    我试图达到相同的动画比VS2012设置窗口,autosizing和集中在一个很好的动画方式每个内容大小的变化。 问题是,它不能完全由代码完成,因为我不知道最终的窗口大小(因为我依赖SizeToContent =“WidthAndHeight”),但通过它自己让SizeToContent =“WidthAndHeight”不允许我动画过渡 有没有办法做到这一点?

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    而不是在做self.view = view;就像我目前我想用动画呈现这个视图。它不是一个完整的视图控制器,而只是一个视图,我只是用点击按钮替换当前视图。 有没有办法做到这一点动画? 在此先感谢。

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    很难找到一个合适的tutorial..have不知道从哪里开始真正: What I am trying to build 如果你将鼠标悬停在导航菜单中,你会看到后面的背景每个链接从右到左以明亮的粉红色渐变。我只是不知道你会如何为这样的动画制作动画。任何人都能指出我正确的方向? 更新:解决了它。在我发布这个问题10分钟后,我不知道我是否知道。 对于任何人谁是有兴趣阅读了关于:.animate()