actionscript

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    有人能帮我理解这段代码有什么问题吗? Public function Main { Var _myScreens:Screens = new Screens(); This.addChild(_myScreens); } 编译后,我得到的错误 Error: incorrect number of arguments expected 1

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    我的代码 for each(var enemy in RhythmGame.npcs) { if(this.hitTestObject(enemy)) { enemy.step(distance, axis, origin); enemy.damage(power); } } 正常工作,直到我把它放在一个函数 separate(); functi

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    我看到很多问题,询问如何在导致主时间轴中的帧的影片剪辑中制作按钮,然后看看它们。但是,如果你想在一组特定的帧中随机选择帧,它会不同吗?除了像stop()这样简单的东西外,我从来没有真正使用过AS3。或gotoAndPlay。 这里是我的主时间轴看起来像此刻: 下面是我用谷歌这么远代码:当我用它 var frameB:Array=[1,28,45,56,71,91,106,126]; blue_c

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    我刚刚在我的新项目中添加了Starling框架。但是,我注意到我不能使用它的影片剪辑。 没有八哥相当于闪存import flash.display.MovieClip; 那么,什么图形类型不八哥希望用户使用?

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    我目前正在对点钞机一个个人项目,我真的坚持我的代码。如果有人能帮助我,那么最终的答案文本框就不会出现在我的项目中。 该项目是一个货币计算器,包括1美分,5美分,10美分,25美分,1美元& 2美元。 我的代码: package { import flash.display.*; import flash.text.*; import flash.events.Mous

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    我是新来的as3,请你帮我。 得到此错误1084:语法错误:期待rightbrace函数之前。 请让我知道你是否想要其他的代码。这一行可能无法解释所有需要的信息。 public function U1A4_Monnaie():void { 编辑 这里是原来的代码。我算括号都关闭和开启的数量,他们似乎与海誓山盟投其所好,但我可能是错的... package { import flas

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    自Macromedia以来,我还没有编码,上帝的事情已经改变。我处于一个陡峭的学习曲线,并试图回到它。 我正在做一个小型的Flash游戏,玩家收集炸玉米饼和分数上升。 没有在线代码,我发现在Animate CC上为我赚取收藏价值的作品。我不确定这是为什么。脚本运行正常,调试检测不到任何东西。但是代码没有做任何事情。 我已经试过这样: if(player.hitTestObject(taco1))

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    我不知道如何提出这个问题。 我有一个变量 ​​ 我有一个函数 public static function setItemInSlot(Item:String, Slot:Number, MaxDurability:Number = 0) { UI_Taskbar_Inventory.InventoryItems[Slot] = Item; if(MaxDura

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    所有我想要获取按钮我放置在电影剪辑内以更改主时间轴上的场景。 这就是我现在所拥有的: 主时间轴, 具有影片剪辑中的场景被称为(girl_tone_control)和我想去现场被称为(girl_outfit_v1) 里面的影片剪辑(girl_tone_control),我有一个框架上的即时名称letsgo_btn按钮。 然后我有同样的影片剪辑的按钮另一层叫做行动 与此代码 import flash.

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    有人告诉我,我应该尽可能避免引用其他类的属性和主游戏类,因为这是一个效率低下的事情。这是真的吗?对于一个简单的例子,在我的性格类将 MainGame.property = something; MainGame.property2 = something2; MainGame.property3 = something3; //etc. 需要更多的时间比将相同的功能 MainGame.functi