我目前正在尝试通过使用JOGL将我的2D java游戏的绘图方法转换为OpenGL,因为本机Java在快速连续绘制高分辨率图像时似乎相当缓慢。现在我想要使用16:9的宽高比,但问题是我的图像拉伸到了两侧。目前,我只画一个白色的旋转四测试此: public void resize(GLAutoDrawable d, int width, int height) {
GL2 gl = d.
所以我一直在工作2个晚上,这个代码是我从老师那里得到的。我一直在寻找在JOGL上找到一些好的Javadoc,但没有取得太大的成功。所以我一直在使用try/fail方法来改变这里和那里的变量。我学会了如何控制旋转,距离和大小。所以我让我有点“太阳系” - 但是这里出现了我的问题 - 我如何为我制作的不同行星实现多个纹理?继承人我的代码: public class RelativeTransforma