mesh

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    我有两条折线分别为v和u,分别在3D中有n和m顶点。我想连接v[0]到u[0],v[n-1]到u[m-1],并且内部顶点也可以以某种方式获得具有最小表面积的三角形网格条。 我最初的解决方案是通过随后添加最小对角线来获得接近最佳的初始网格,然后在每个四边形中切换对角线(如果它产生更小的区域直到不再可能)。 但恐怕我可以在当地最低,而不是全球的结束。实现最小网格的更好选择是什么?

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    我想问问你如何连接两个三维网格。 我附上一个截图与两个半球三角形和打开。 如何将它们连接成无孔的单个网格(单个球体)。 两个网格的三角剖分应保持不变(无重新网格算法)。 在此先感谢。 screenshot

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    我正在导入一个fbx模型,但其中的一部分在场景中是不可见的,而在某些角度则是游戏。 附带图像SS-1 =完全模型 - 你可以看到,网格的某些部分是不可见的附加图像SS-2 =选择 附带图像SS-3 =主要相机设置 一个不可见的网格的特写镜头附加图片SS-4 =型号导入设置 任何想法发生了什么?

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    我正在寻找一种在运行时将网格导出为stl/obj/fbx格式并将其保存在Android手机的本地文件中的方法。 我该怎么做?如果存在,我愿意使用插件(免费/付费)。

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    我想做一个使用c + +和OpenGL的3D国际象棋游戏,同时这样做,我遇到了一个非常奇怪的错误,其中三角形棋子)不会画,我留下一个空白的屏幕。当我在主函数中而不是在片类中创建网格对象时,它可以毫无问题地工作,但是当它在片类中时不会。这是指针问题吗? 这里是我的代码: 所以在主我 Piece piece = Piece(vec3(0, 0, 0)); //Create a chess peice

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    pickle的输出是非人类可读的,因此不可编辑。 我正在寻找一些可以完全相同(或非常接近)pickle的东西,从而它可以将所有可以理解的python对象转储到文件中,然后可以直接将其加载回去。

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    我正在尝试使用CGAL library examples之一来执行网格“差异”布尔操作。它的工作原理罚款的例子模型,但是当我尝试引进我自己的简单的网格,出现这种情况: 我试图找出是什么原因造成这一点 - 它必须是有毛病我模型,我猜?但绿党和面临的一切似乎清醒了我。 下面是我使用的模型: cube.off sphere.off 这里是代码: #include <CGAL/Exact_predicat

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    我在那里参加了每手的位置数据的数据: 左: 右: 位置数据具有 pos.x pos.y pos.z 在一段时间t 最初的问题是关于导入OBJ以使用RGL:https://stackoverflow.com/posts/46626767/revisions 我已经想出了这一部分。我编写了一些功能来改进开源OBJ文件的rgl网格框架。 我把所需要的功能在线:https://gist.githu

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    我正在尝试为需要和理解距离的算法创建一个坐标网格。我知道如何做到这一点已知的维数 - 像这样的2D: x = [0,1,2] y = [10,11,12] z = np.zeros((3,3,2)) for i,X in enumerate(x): for j,Y in enumerate(y): z[i][j][0] = X z[i][j][1] =

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    我正在使用Swift在iOS 8.4中构建应用程序。 我有一个UITableView与自定义UITableViewCell,其中包括一个UILabel和UIImageView。这是相当直接的,一切都很好。 我正试图创建一个类似于demonstrated in this demo的视差效果。 目前,我有我的tableView.cellForRowAtIndexPath func tableView(