mesh

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    使用meshlab我能够打开一个.obj文件,命令meshlab example.obj 我想一次打开多个文件BU我似乎无法弄清楚。我试过meshlab example1.obj example2.obj和meshlab exaxmple*没有任何运气...... 这是可能从命令行,或者有没有一个好办法做到这一点?

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    我试图使用CGAL来查找三角形网格内部的点。 (即不在其边界上的一组点),对于使用函数CGAL :: Side_of_triangle_mesh <>的3D网格,有一个similar example here。任何人都可以帮助/建议如何对此进行二维三角测量? 我的测试代码只是创建两个正方形,一个在另一个内,然后使种子在原点(使一个孔),然后进行2D Delaunay三角当我调用side_of_tr

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    我正在尝试生成一个多维数据集的四面体网格。我遇到的问题是,用于生成三角面的几个节点不会用于生成任何四面体元素。有没有办法避免这种情况? 这是代码。 cl__1 = 0.01; Point(1) = {0, 0, 0, cl__1}; Point(2) = {1, 0, 0, cl__1}; Point(3) = {1, 1, 0, cl__1}; Point

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    我已经编写了MATLAB代码(如下所示),它创建了一个边,然后构建了从该边延伸的网格。我可以将3D模型看作网格物体,但无法将此模型导出为3d对象,例如stl或obj。 我读转换为STL,它使用像这样的例子很多: % Extract the surface mesh M=isosurface(x,y,z,F,0); tr=TriRep(M.faces,M.vertices); figure('

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    我想用spift在sprite工具包中绘制网格拓扑结构(图形)。 我是新来的精灵套件。请给出任何建议或示例代码。

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    我试图将NVidia Optix光线跟踪渲染的Open Asset Import Library(读取各种3D模型文件类型)模型。 到目前为止,只要我渲染的模型由单个网格组成,它就会工作。当我尝试渲染具有多个网格的文件时,我只能得到部分结果。我无法缩小问题的出处,寻找一些见解。相关代码在这里: 使用assimp进口商装入一个文件,并创建Optix的缓冲区: int loadAsset(const

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    我使用的是由bennybox制作的java游戏引擎来创建我自己的引擎。以前我用UE4工作,在那里你可以有静态网格物体,在他的引擎,这将有可能与连接到它MeshRenderer分量的游戏对象: GameObject staticMeshActor_Grass = new GameObject(); AddObject(staticMeshActor_Grass.addComponent(new

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    我正在使用Spring和Jpa/Hibernate(没有数据JPA)实现简单的应用程序。 我从映射到实体模型的表单中获取参数。当我试图保存它时,它说它与持久性上下文分离 - 这是正常的吗?它是如何工作的? Spring在试图将请求映射到模型时正在调用数据库,然后它将模型从持久性上下文中分离出来?

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    这是我的问题。我想在MySQL中创建一个“商店”,您可以租借电影。 我有一个名为Movie表中,有以下字段: Movie_ID MovieName Shop_ID (FK from the table Shop) 的Shop表: Shop_ID ShopName Location 我练的存储过程,所以它必须在做。我的问题是: 我该如何检查给定的电影是否可以在fx在洛杉矶的商店出租?

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    我是新来的Python,我很好奇,如果我正确地做到这一点。我有一个数组的字典(从数据库调用): companies = ({ 'companyid': 1, 'companyname': 'Company C' }, { 'companyid': 2, 'companyname': 'Company A' }, { 'companyid': 3, 'companyn