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    我想通过比较两个字段来验证2个输入字段,并确保第二个字段大于第一个字段。 我需要添加一个自定义的方法吗?或者我可以在范围方法中使用变量名吗?如果是这样,你能指出我的语法吗? var validateSection = function (theForm) { $(theForm).validate({ rules: { startPoint: { requir

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    我看到在Clojure wikibook user=> (filter nil? [:a :b nil nil :a]) (nil nil) 下面的代码,我看到nil?是一个谓语。 但是,我当前想要将clojure.contrib.string/substring?转换为一个谓词,这意味着,虽然substring是一个接受两个参数的函数,但我想将第一个参数设置为fixed。 我该怎么做? 目

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    我正在考虑Mathematica的数学软件,他们使用术语基于网格的几何。我不知道这意味着什么。我发现的一点参考似乎暗示它使用诸如三角形之类的形状来生成其他几何结构。是这样吗?圆形结构可以完成吗?谢谢。

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    我正在处理草图,其中使用二维数组中的点绘制Delaunay图。 我随机生成阵列中的点,所以现在它们正在快速生成,因为draw()循环运行。 for(int i = 0; i < points.length; i++){ pX = random(nX); pY = random(nY); points[i][0] = pX; points[i][1] = pY

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    我需要使用R. 我具有矩阵“节点”的3维曲线图来表示表面热图(NX3),其具有每行中的X,Y, N个点的每一个的z坐标和在每行中具有作为三角形的顶点的3个点的索引的矩阵“三角形”(M×3)。 目前我可以用RGL plot3d(nodes) 所以我想要做的就是代表这个表面只绘制了点,我知道,在Matlab中有一些不错的功能,但我找不到R中的任何等价物! 然后我的目标是领导三角表面上的热图或颜色表

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    假设我有两种以任何理性格式存储的网格(例如wavefront .obj或collada .dae),并且我想以编程方式将它们组合成一个网格。更确切的说,我有一个景观和一个物体作为两个网格。我想在对它进行转换后将对象放到横向中,以便它放在正确的位置,并将其作为结果模型导出。 据我了解,在assimp有类似的命名SceneCombiner的东西,但它似乎这是内部结构,并且具有无接口(即使在这里http

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    我有一个网格是从一个房间的点云扫描生成的,这取决于房间的大小,顶点的数量有时可能会大于单位的最大支持的最大值(650000间)。 我可以将这些网格导入到编辑器中,并且unity将它们自动分解为子网格。有没有办法在运行时在脚本中访问此例程?

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    这是我的第一个月,在Objective-C,我试图绘制一个UIImage的(ImageA)上的另一个图像(背景图像)顶部 ImageA四边形 背景图像 高端形象 我已经试过到目前为止是3D转换含ImageA与 https://stackoverflow.com/a/18606029/864513 的帮助下的UIImageView再取转化视图的快照 - (UIImage *)snapshot:(UI

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    比如我有XYZ坐标: X = [1,2,3,4,5]; Y = [2,2,4,7,1]; Z = [0.96,0.52,0.74,0.10,0.33]; Microsoft Excel中无法绘制平滑网格。 Matlab是否可以绘制平滑的网格图形?如果是,请帮忙!谢谢!

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    产生白色网格我有一个平铺的项目: 而且我有Tiled2Unity 1.0.10.1与瓷砖项目加载并导入到我的项目最新Tiled2Uinty脚本。 如果我点击“预览地图”这表明了: 但是,这是它的外观在Unity: 注意我特意浏览到相关网格的目录,虽然我用的产生在现场预制 有没有人有任何想法是什么做这个?