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为什么我的精灵(自定义CG着色器)绘制在Unity rendertexture
Alpha通道在顶点着色器上无法正常工作
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统一自定义天空盒像Unity天空盒
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自定义着色器不能在Android上工作
如何检查Cg中的数组元素是否为空? (统一着色器发展)
将两个网格合并为一个
CG着色器阿尔法混合
如何在Shader中获取Light的Range值?
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色彩渐变着色器(cg/shaderlab)
模糊着色器(Grab pass)在编辑器中显示为粉红色,但在移动设备上工作