我想为使用cg的unity编写着色器,我想知道我的float值有多少精度,但我无法弄清楚如何使用sizeof命令。当我尝试使用它时,出现以下错误: Shader error in 'Relativity/ColorShift': GLSL vertex shader: ERROR: 0:433: 'sizeof' : Reserved word. at line 218
218是表示“CGPR
如何在CgFX中使用几何着色器?其实如何在'技术'中指定几何着色器? 列表如下,顶点和片段着色器编译良好。但在将'GeometryProgram'添加到'technique'之后,“NVIDIA FX Composer 2.5”激活了'error C3001 no program defined'。 float4x4 WorldITXf : WorldInverseTranspose;
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