skybox

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    我想为360图像做一个自定义天空盒这至少有2个纹理与交叉淡入淡出,我需要它来响应旋转值像Unity Skybox。我只需要相同的滑块,但我没有得到任何好运,我在着色器方面全新。 这里是我的代码至今 Shader "Custom/fundido" { Properties { _Blend ("Blend", Range (0, 1)) = 0.0 _Rotatio

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    我有一个圆筒相机保持英寸我设置了雾,所以管的末端是不可见的 - 但是我希望天空盒通过阿尔法映射两侧可见圆柱体。雾阻挡了能见度,并且想知道需要做些什么来解决这个问题。 var POS_X = 0, POS_Y = 0, POS_Z = 0, FOV = 60, WIDTH = window.innerWidth, HEIGHT = window.in

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    当前试图使用土壤库创建天空盒。但是,我得到这两个错误,不知道为什么或如何解决它们...如果有人可以提供任何帮助或建议,将不胜感激! GLuint textureCon; int widthX, heightY; unsigned char* imageInfo; std::list<int> faces; faces.push_back(6); glBindTexture(GL_T

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    我对Three.JS是全新的,并且似乎无法让我的脑袋在我的场景中出现天空盒。我没有从我的代码中得到任何错误,这让我难倒了。任何帮助将不胜感激。 function createSky(){ var imageList = "CubeMap" THREE.ImageUtils.crossOrigin = ''; var faces = ["HDR0001",

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    我有四个不同的天空盒,每个季节在我的游戏中有一个。 如何在c#中的天空盒之间创建淡入淡出过渡? 因此,例如,在某个时间点,夏季天空盒会渐渐变成秋季天空盒。 谢谢!

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    因此,每当我在unity3d中加载一个新项目时,天空盒默认为蓝色纯色,不同于它最初是如何在云层和太阳在天空中的天空盒,如何设置它,以便默认天空盒原来是一个团结自带 谢谢你在先进;) 更新:这里是什么样子 [图片 VS它应该是什么样子:

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    我需要从服务器下载图像,然后在Cubemap中转换它,最后将此CubeMap放入我的Skybox。 我使用C#。 我想出了这个代码: public string url = "image/url.jpg"; void Update() { // When trigger, we start the process if (Input.GetKeyDown("f")) {

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    我想更改默认的天空盒材质,因此我创建了这一行...之后,我只看到蓝色...我的错误是什么? 的材料是关于资产文件夹中客场 Material levelMat = Resources.Load(Application.dataPath + "/testeVR.mat", typeof(Material)) as Material; RenderSettings.skybox = levelMat;

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    我在A-2点的问题 首先是 在A型架假设我有一个摄像头,我想这只能说明例如1366x768或700 * 700的某个尺寸,我该如何实现这一目标? 我已经连接相机到实体标签 <a-entity> <a-camera><a-camera> </a-entity> 二是,是否有可能与相机让我总是看着天空盒相同的位置移到天空盒?

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    我有一个天空盒,发现它不可能在它内部移动(只是旋转,而不是靠近它内部的人,这是不是缩放,它正是运动),作为写在本教程https://learnopengl.com/#!Advanced-OpenGL/Cubemaps。只要我为相机启用翻译,天空盒变得相当丑陋,角落和四面都可见,所以移动相机并同时移动天空盒的想法并不是很好。什么是合适的解决方案?我认为这是一个相当明显的问题,但我无法在任何地方找到解