我正在开发一款使用Libgx 3D api的3D游戏。现在我想添加一些环境(不是Libgdx Environment,但是一个真实的环境),如天空或一些背景。我听说过所谓的skybox,我或多或少地理解它是如何工作的。 这个“天空盒”是一个围绕你的游戏世界的盒子。所以你在这个盒子里面。您在此框的内部向所有6个面添加一个纹理。现在,您将相机设置到此框的中心,但朝着正确的视图方向,并开始渲染,因此您始
我已经得到了天空盒的工作,除了它需要六个文件。我想知道如何使用1个文件而不是6个文件。我看遍了互联网,找不到任何可行的东西。下面是将这些图像到立方体贴图的loadCubeMap功能: public int loadCubeMap(String[] textureFiles){
int texID = GL11.glGenTextures();
GL13.glActiveText
我在unity3d搞乱了,为了学习它。 曾在制作我自己的3D天空盒时像在源码引擎中出现过裂缝。我正在使用标准的第一人称控制器。 我为我的天空盒制作了另一台具有相同视场的摄像机,并使用下面的脚本将它与第一人称控制器中的摄像机联系起来,并将其放在我的天空盒摄像机上。 (Maincam场有1人控制摄像头组件),则它 using UnityEngine;
using System.Collections