skybox

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    我正在开发一款使用Libgx 3D api的3D游戏。现在我想添加一些环境(不是Libgdx Environment,但是一个真实的环境),如天空或一些背景。我听说过所谓的skybox,我或多或少地理解它是如何工作的。 这个“天空盒”是一个围绕你的游戏世界的盒子。所以你在这个盒子里面。您在此框的内部向所有6个面添加一个纹理。现在,您将相机设置到此框的中心,但朝着正确的视图方向,并开始渲染,因此您始

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    我已经得到了天空盒的工作,除了它需要六个文件。我想知道如何使用1个文件而不是6个文件。我看遍了互联网,找不到任何可行的东西。下面是将这些图像到立方体贴图的loadCubeMap功能: public int loadCubeMap(String[] textureFiles){ int texID = GL11.glGenTextures(); GL13.glActiveText

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    我试图让我的天空盒不受camera.far参数的影响。我想剔除所有其他场景对象,但这不是天空盒。 当我设置skyBox.frustumCulled = false;它没有区别。 skyBox当然是网格。 这是通过添加另一个渲染通道来完成的吗?如果是这样,我需要2个不同的相机,其中一个具有非常高的值,以允许观看天空盒吗?这如何有效地完成? 为了清楚这里是从我的地形对象的代码用于绘制天空盒的片段: s

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    我有使用babylonjs在webgl中制作的天空盒纹理的问题。 我整个项目是在Web服务器上,一切seemd是好的,但写这应该是一个天空盒箱不显示质感 - 黑色内外 代码: var skybox = BABYLON.Mesh.CreateBox("skyBox", 1000.0, scene); var skyboxMaterial = new BABYLON.StandardMaterial

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    我在unity3d搞乱了,为了学习它。 曾在制作我自己的3D天空盒时像在源码引擎中出现过裂缝。我正在使用标准的第一人称控制器。 我为我的天空盒制作了另一台具有相同视场的摄像机,并使用下面的脚本将它与第一人称控制器中的摄像机联系起来,并将其放在我的天空盒摄像机上。 (Maincam场有1人控制摄像头组件),则它 using UnityEngine; using System.Collections

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    不确定如何在GLKit天空盒使用从网上下载的图像作为一种资产(如旧的苹果/谷歌地图街景)有两种方法用于加载立方体贴图与GLKTextureLoader:cubeMapWithContentsOfFile和cubeMapWithContentsOfUrl 如果我抓住本地的图像,它工作正常: NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource

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    在较老的游戏中,我已经制作了一些关卡,像虚幻或半衰期一样,天空盒是一种视差的纹理,您可以将其指定给世界几何体,例如您的房间的天花板,以给出房间向天空敞开的幻觉。 有一些巧妙的技巧或怪异的东西,你可以用这个'天空门户'方法实现。例如,你可以在地下室里有'天空'。或穿过天空中的一个洞。 我想知道是否有可能在unity3d中渲染一个网格作为天空盒的一部分,就像在这些旧的引擎中一样。

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    我有一个包含在控件中的xna窗口窗体,现在我有两个模型在屏幕的一个区域。事情是我需要同时旋转两个模型,我可以旋转一个对象,这是一个坦克,另一个是在盒子中渲染的天空盒(风景)。 坦克随着实时串行端口提供的数据移动,坦克完美移动,但我无法旋转地图。 (地面应与坦克一起移动)。 http://i61.tinypic.com/2efqrvc.jpg 我使用此代码来渲染景观: private void Sk

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    我对Unity相当陌生,我正在按照教程向我的场景添加天空盒。在教程中,他们使用Unity4,他们执行资产>导入包> Skybox,但在Unity 5中看不到此选项。任何人都知道它的位置?

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    所以...我有一些6张图片,像这些http://www.humus.name/index.php?page=Textures,我基本上想要在html5画布上渲染它们:http://www.allforthecode.co.uk/aftc/forum/user/modules/forum/article.php?index=5&subindex=4&aid=303 但我宁愿不使用任何3D例如webg