嗨,大家好, 我在Panda3D中操纵一个操纵网格模型时遇到了问题。我加载了一个网格模型,它有一个由两个伴随骨骼(一个用于手掌,一个用于收集四个手指,即索引,中间,环形和小指)组成的电枢修改器,看起来像这样original unchanged hand model;然后我使用演员的“控制连接”方法转换后面的骨骼(关节)以将四个手指向内折叠。代码在这里: self.handActor = Actor
everyone!我正在研究一个项目,我采用“基础”模型/网格,并将其形成看起来像更加确定的地形。不过,当我尝试编辑网格时,我遇到了一个问题。这基本上是我如何做到这一点:(assets是AssetManager) Model terrain = assets.get("terrain.g3db", Model.class);
Mesh template = null;
for (float x