brep

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    我一直在阅读有关使用winged-edge data structure来存储边界表示。但是,链接网站说这是存储b-reps的最古老的数据结构之一,是否有更新的更好的数据结构? 其次,在C#中是否存在这种实现?

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    有没有人有任何良好的实施策略或资源来组建一个b-rep建模系统? OpenCascade是一个非常好的b-rep建模库(由FreeCad和PythonOCC使用都非常酷),但是这个库很庞大,很复杂,并且可能不是学习b-rep建模引擎的好起点”。 我已经完成了相当多的研究论文阅读,虽然基本数学对于理解为什么一切正常有用,但它给我留下了一些实施问题。 的halfedge数据结构似乎是存储关于在B-RE

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    对于实体建模,除了B-Rep之外,我还听说有参数表示。这两者有什么区别?

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    我对Brep(边界表示)和多边形网格感到困惑。因为它们都是顶点,边和面的集合,但在计算机图形书籍中,Brep在“实体建模”部分中进行了解释,而多边形网格则在“曲面建模”下进行了解释。那么两种表述有什么区别?

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    我想知道如何计算由边界表示(B-Rep)表示的固体对象的体积?任何提示?在此先感谢

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    我想在Matlab中生成一个立方格,这样我就可以生成一个M×N×Q立方体的网格,其中M,N和Q是整数。我不需要绘制它,而是生成网格的B-Rep(顶点矩阵和面阵 - 没有重复的内部面)。我尝试了两种方法: 在X,Y,Z方向上复制并转换点,消除重复点并尝试生成新拓扑(我不知道如何)。 使用Matlab神经元神经网络工具箱,特别是网格图函数,该函数生成点的三维网格,但不能从该函数生成面部矩阵。 有什么建