2010-01-04 68 views

回答

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用于B-rep的数据结构与用于多边形建模的数据结构非常相似 - 只需用曲线和面用曲面替换边。

wikipedia page on polygonal meshes有几种类型,包括有翼边缘。我个人喜欢半边网格。他们做得不好的唯一的事情是非流形拓扑,你可能需要也可能不需要。如果这样做,请查找径向边缘拓扑。

还有一个freely available B-rep datastructureOpenNurbs(麦克尼尔,犀牛的制造商)。这也让你文件IO,这很好。

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你在我发现半边后约1小时数据结构我自己;)您可能想要编辑到您的答案的方便链接是http://www.flipcode.com/archives/The_Half-Edge_Data_Structure.shtml – Martin 2010-01-07 00:42:52

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不知道这是否会有所帮助,但XNA库中有用于处理3D结构的Geometry对象,而不是。那里可能有东西。但我的猜测是,它将是基于点或基于三角形与边缘。

但它可能是一个看看的地方。

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我对XNA非常熟悉,我从来没有发现过类似的东西:S – Martin 2010-01-04 23:08:45

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不确定是否看到这个链接,但它可能有帮助,需要将它转换为C#,但它可能能够指向你在正确的方向:http://www.flipcode.com/archives/The_Half-Edge_Data_Structure.shtml – 2010-01-06 12:33:32

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这是我一直在采取的确切路线,谢谢;) – Martin 2010-01-08 11:04:15

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Boundary Representation Modelling Techniques by Ian Stroud会给你一个关于人们接触B-reps的方式的调查,以及所有Euler操作员的大量图表,以及用于实施B-reps的具体数据结构和算法。

无论您是否想将几个字符向前移动到F#中,您都可以从源代码中搜集Wings3d(用Erlang编写)的相关信息。只是不要迷失在制造飞船,忘记你应该编码!

另外the GML将允许你交互地调查你可以用你的B代码做什么,而数据结构的代码。