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我正在通过Guibas-Stolfi论文描述可用于计算Delaunay三角剖分的四边形数据结构。我正在使用java来实现QuadEdge数据结构。四边形数据结构makeEdge逻辑
我正在关注本网站上提到的实施Quad Edge data Structure Java。
总结总之,在Quad边缘结构包括2个操作即
- makeEdge - >返回一个四边对存在于一个子部分的边e
- 剪接(A,B) - >用于更改与四边a和b相关联的拓扑的函数。
现在,Quad Edge数据结构由2个字段组成,即Data和Next指针。
下一个字段的计算公式为: e [r] .Next = e(Rot^r)Onext。
有关Onext一个想法,我从Guibas-斯托尔菲纸
附着的图现在,将样品代码设置为所有的4份四边缘的下一个指针。他们设置如下1,
q0 = new QuadEdge();
q1 = new QuadEdge();
q2 = new QuadEdge();
q3 = new QuadEdge();
q0.Onext = q0;
q1.Onext = q3; //on the sphere, left=right (How?? or Why??)
q2.Onext = q2;
q3.Onext = q1;
我的问题是,如果Onext即(具有相同起源后的下一逆时针边缘)是边缘本身,为什么它的另一优势在双边缘取。
我可能把这个问题放在了错误的地方。我对此表示歉意,并为此造成的不便表示歉意。
感谢, 切塔尼亚