panda3d

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    我试图将.obj与.mtl文件转换为.egg文件通过obj2egg。转换后,当我用pview检查.egg文件时,它全白。我正在使用Microsoft 3D Builder,因为它已预先安装在我的PC上。我很乐意听到你的消息,我犯了一个错误。我想这是用于MS 3D Builder,你会建议什么3D编辑器工具?

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    我是panda3d的初学者,最近我遇到了用于建模的搅拌器2.77。我很失望地发现它不能导出panda3d支持的蛋文件,我在网上搜索并找到了yabee和鸡,但是在将这些插件安装到搅拌机上后,我也没有在出口商列表中找到蛋文件出口商。 我试着在搅拌机中使用obj和dae文件,然后通过obj2egg(没有加载mtl文件)和dae2egg(我在pview中看不到任何其他颜色而不是白色)将它们转换为鸡蛋。 我

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    我正在做一个游戏,我做了一个日志系统。它创建一个新目录并在其中生成一个.log文件。 我今天发布它只是为了发现它不起作用。它适用于我,但不适用于其他人。我曾尝试makedirs,但无济于事。下面是代码: if not os.path.exists('C:/ToontownRebuilt/src/user/logs/'): os.mkdir('C:/ToontownRebuilt/src/

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    我试图写一个无窗口的panda3d程序,作为一个专用的服务器。 我不知道如何在不创建任何图形的情况下使用panda3d。 我已经试过这样: load_prc_file_data("", "window-type none"); // do not effect. load_prc_file_data("", "window-type offscreen"); // cause errors wh

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    我试图运行此代码:https://github.com/wezu/p3d_wave(demo1.py) 和我得到一个错误: :display:gsg:glgsg(error): An error occurred while compiling GLSL vertex shader v.glsl: v.glsl:2(10): error: GLSL 1.40 is not supported.

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    我正在使用Bullet Open Source Physics Library 1.5.8使用Panda3D 1.10编写游戏。如何从蛋文件生成碰撞形状? 这是我到目前为止的代码: tree = BulletRigidBodyNode('Tree') tree.setMass(10.0) shape = getCollisionFromEgg('tree.egg') # Thi

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    嗨,大家好, 我在Panda3D中操纵一个操纵网格模型时遇到了问题。我加载了一个网格模型,它有一个由两个伴随骨骼(一个用于手掌,一个用于收集四个手指,即索引,中间,环形和小指)组成的电枢修改器,看起来像这样original unchanged hand model;然后我使用演员的“控制连接”方法转换后面的骨骼(关节)以将四个手指向内折叠。代码在这里: self.handActor = Actor

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    我只是在python上启动panda3d,直到遇到panda3d文件夹中的showbase.py模块问题(这是在站点包中。/home/pi/.local/lib/python3.5/site-packages)我正在运行一个覆盆子pi 3B 。 Showbase.py的位置是/home/pi/.local/lib/python3.5/site-packages/panda3d/direct/src

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    所以我有两个脚本,如下所示。 脚本1: while True: userInput = raw_input(">>> ") if userInput.lower() in ["yo",'hi', 'hello', 'hi there', 'hey there']: print "Hi, I'm Jane." elif userInput.lower() in ["sup", "wh

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    我在panda3d上是全新的,所以我需要一些支持。我试图产生固体contente导入上的Panda3D但我尝试了许多时间脚本“eggObjectFlags()”,” 这就是产生各个时代的一个问题是:‘找不到eggObjectsFlags’ 。 有人能帮助我